iOS 多线程简单使用



1.异步执行

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//打算执行的任务

});

dispatch_async:表示异步执行 不用等待里面的代码执行结束就可以往下执行

dispatch_get_main_queue():表示获取主线程




2.Dispatch Queue 种类

Serial Dispatch Queue:等待现在执行中处理结束才能执行其他任务 //串行

Concuerrent Dispatch Queue:不等待现在执行中处理结束就可以执行其他任务  //并行

多个线程更新相同资源时导致数据竞争时使用Serial Dispatch Queue 来保证数据安全

dispatch_queue_t myqueue1 = dispatch_queue_create("com.GCD.myqueue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(myqueue1, ^{

NSLog(@"执行的任务");

});



3.Main Dispatch Queue /Global Dispatch Queue 系统自带线程

这俩个是系统提供给我们使用的Dispatch Queue,不用我们去特意创建了

Main Dispatch Queue : 主线程  因为主线程只有一个所以是Serial Dispatch Queue  像UI的刷新必须在主线程中进行

Global Dispatch Queue : 是所有程序都能够使用的Concuerrent Dispatch Queue,另外Global Dispatch Queue有四个执行优先级:

高优先级(High Priority)

默认优先级(Default Priority)

低优先级(Low Priority)

后台优先级(Background Priority)

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//可并行执行的处理

});

在向Global Dispatch Queue追加处理时,应选择与处理内容对应执行优先级的Global Dispatch Queue




4.dispatch_set_target_queue 改变线程优先级

dispatch_queue_create函数生成的Dispatch Queue不管是Serial Dispatch Queue还是Concuerrent Dispatch Queue,都使用与默认优先级Global Dispatch Queue相同执行优先级的线程,而变更优先级就需要使用到dispatch_set_target_queue

dispatch_queue_t mySerialQueue = dispatch_queue_create("com.gcd.mySerialQueue", NULL);

dispatch_queue_t globalQueueBackground =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);

dispatch_set_target_queue(mySerialQueue, globalQueueBackground);




5.dispatch_after 延迟执行

dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull * NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(time, dispatch_ge  t_main_queue(), ^{

//延迟3秒执行的任务

});

SEC:表示秒

MSEC:毫秒

ull 是C语言中的数值字面量,是显示表明类型时使用的字符串(表示"unsigned long long")




6.Dispatch Group 多个处理全部结束后想执行结束处理

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();


dispatch_group_async(group, queue, ^{

//任务1

});

dispatch_group_async(group, queue, ^{

//任务2

});

dispatch_group_async(group, queue, ^{

//任务3

});


dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

//等待上面三个任务全部执行完毕后,执行结束处理

});



7.dispatch_barrier_async  进行数据库操作时避免数据竞争

写入数据不可与读取数据以及其他写入操作并行操作,否则就会发生问题

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gcd.ForBarrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"读取操作");  });

dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"读取操作");  });

dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"读取操作");  });

dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"读取操作");  });


dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"写入操作"); });  //此时不可以读取数据  可以把其当做一个Serial Dispatch Queue


dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"读取操作");  });

dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"读取操作");  });

dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"读取操作");  });

dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"读取操作");  });




8.dispatch_sync 同步

既然有async 那么就有sync

使用场景:在主线程中使用其他线程进行处理,处理结束后需要立即使用所得到的结果

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_sync(queue, ^{

//处理任务

});

正因为其使用简单,所以也容易引起问题,死锁

如果在主线程执行以下代码就会死锁

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

dispatch_sync(queue, ^{

//执行任务

});

该代码在主线程中执行指定block,并等待其执行结束,而其实在主线程中正在执行这些代码,所以无法追加到主线程的block




9.dispatch_apply

按指定的次数将指定的block追加到指定的线程中,并等待全部处理执行结束

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {

NSLog(@"%zu",index);

});

NSLog(@"Done");


执行结果:

6

4

3

7

5

2

1

9

0

8

Done //Done肯定在最后 因为要等待执行结束

推荐在dispatch_async中非同步执行dispatch_apply 函数




10.dispatch_suspend / dispatch_resume 挂起/恢复

dispatch_suspend(queue);

dispatch_resume(queue);

这些函数对已经执行的处理没有影响,挂起后,追加到线程中但尚未执行的处理在此之后停止执行,而恢复则使得这些处理能够继续执行




11.dispatch_once 应用程序运行期间只执行一次

static dispatch_once_t pred;

dispatch_once(&pred, ^{

//进行初始化

});

该代码即使在多线程环境中执行,也可保证百分百安全




12.Dispatch I/O

在读取较大文件时,如果将文件分成合适的大小并使用Global Dispatch Queue 并列读取的话,速度会快上许多。



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