基本概念
1. 时间复杂度
- 定义:一个算法流程中,常数操作数量的指标,这个指标叫做O,big O。具体为,如果常数操作数量的表达式中,只要高阶项,不要低阶项,也不要高阶项系数之后,剩下的部分记为f(N),那么该算法的时间复杂度为O(f(N))
- 常数操作与数据量没有关系,时间复杂度和数据量有关,只要高阶项,且不要系数。
2. 空间复杂度
- 定义:给的数组不占额外空间,额外空间是为了完成排序还需要多少辅助的空间。
- 有限的几个变量是O(1),长度为N的数组为O(N)。
3. 稳定性
- 定义:一个数组在排完序后,相等的值的相对次序不发生变化。
- 稳定性的作用:对引用类型的数据进行排序
4. 测试用例
随机生成数组,用自带的sort函数进行结果验证。引用类型数据还要写比对函数。
5. 递归和迭代
- 所有递归都可以改为迭代。递归是系统自己压栈,迭代就是自己压栈。
- 递归是自己调用自己,迭代是用while循环。
- 生产环境里不要用递归。
基于比较的的排序
时间复杂度不可能低于O(N*logN)
一、冒泡排序
- 时间复杂度:O(N^2)
- 额外空间复杂度:O(1)
- 是否可实现稳定性:是
1. 原理
从第一个数开始,比较相邻的两个数,大的数往下沉,每次排好未排序序列中的最大数。
2. 交换两个数据的方法
(1)用temp变量保存。
var temp=a;
a=b;
b=temp;
(2)异或运算(XOR)。
异或满足交换律和结合律,就是无进位相加,1+0=1,0+1=1,1+1=0。
缺点:float类型且引用地址相同不能用该方法。
a=a^b;
b=a^b;
a=a^b;
3. 时间复杂度
N+N-1+....+1=N(N+1)/2;只要高阶项,不要低阶项,也不要高阶项系数,因此为O(N²)。
4. 空间复杂度
冒泡排序只需要几个有限的变量空间,所以是O(1)。
5. 稳定性
相等的不交换,大于时交换,就可以保证稳定性。
二、插入排序
- 时间复杂度O(N^2)
- 额外空间复杂度O(1)
- 是否可实现稳定性:是
1. 原理(类似扑克牌)
插入排序就是,在有序区中,从后往前,遇到大于自身的数就进行交互换,看什么时候停下来。直到最后一个数加入有序区。
2.空间复杂度
最差情况下1+...+N-1=(N-1)N/2,因此为O(N²)。
3. 空间复杂度
只需要几个有限的变量空间,所以是O(1)。
4. 稳定性
相等的不交换,只有大于时交换,就可以保证稳定性。
三、选择排序
- 时间复杂度O(N^2)
- 额外空间复杂度O(1)
- 是否可实现稳定性:否
1. 原理
每次从无序区中选择最小的数加入到有序区的末尾。与相应位置的数据进行交换
2.空间复杂度
每次遍历找最小值:N+N-1+....+1=N(N+1)/2,因此为O(N²)。
3. 空间复杂度
只需要几个有限的变量空间,所以是O(1)。
四、快速排序
- 时间复杂度O(N*logN)
- 额外空间复杂度必须为O(logN)
- 是否可实现稳定性:额外空间复杂度为O(logN)的情况下不可以,增加额外空间可以,但快排要求的就是空间复杂度为O(logN)。
logN默认以2为底,代表长度为N的数组可以二分多少次。
1、求M([3,1,5,4,2])中不在N([9,2,7])中的数的集合,即求M-N的差集
(1)暴力搜索
将M中每个数依次与N中的数进行遍历对比,不在N中就打印,在N中就直接跳过。
时间复杂度O(MN)。
(2)先排序再二分
- N先排序,M中每个数通过二分搜索的方式确定有没有。
- 排序时间复杂度为O(A),二分搜索时间复杂度为O(MlogN)。该方法的总时间复杂度为O(A)+O(MlogN),化简后为其中的大者。
- L+(R-L)/2 = L+(R-L)>>1,位运算比除法快
2、随机快排原理
- 经典快排:将小于等于划分为一个区域。
- 改进快排:将小于和等于分为两个区域。随机找一个数作为基准,小于这个数的放左边,等于的放中间,大于的放右边,然后再递归将左右边进行排序
3、代码实现
(1)如果为null或者length<2,直接返回
(2)随机选择一个数作为基准数,交换至数组末尾
(3)partition返回等于基准数的左右边界下标,再递归的对小于区和大于区进行快排。
4、时间复杂度
(1)选一个随机的划分数,为O(1)。
(2)partition过程,将数组划分为三个区间,就是遍历一次数组的过程为O(N)。
(3)左侧和右侧分别进行了递归。
- 最差情况下,每次O(N)只能搞定一个数(1,2,3,4,5,6选择第一个数为划分数),最终复杂度为O(N²)。因此通过随机选择划分值可以在概率上尽量避免出现最差的情况。
- 最好情况下,左右差不多都是N/2,2T(N/2),用master公式计算,a=b=2,d=1,因此T(N)=N*logN。master公式只能用于递归规模一样的情况。
- 概率累加得到的期望值也为N*logN。
5、空间复杂度
因为左右需要递归排序,过程中需要不断记录划分值的位置,因此空间复杂度为断点树的高度,即log(2)(N)
五、归并排序
- 时间复杂度O(N*logN)
- 额外空间复杂度O(N)
- 实现可以做到稳定性
1、原理
- 递归法:将数组二分直至不能划分,即每个组都只有一个数值,然后不断合并排序。
- 迭代法:room=1、2、4、8....不足就保持不变,不断排序合并
2、小和问题
- 问题:将每个数的左边所有比它小的数进行累加,得到的和为小和。
- 思路:对每个数而言,只需要知道我的右边有多少个数比我大,我就累加几次。通过归并排序,在merge的的过程中,会依次遇到所有右边比我 大的数。
3、求逆序对
- 问题:存在多少对数对,数对中前面的数比后面的数大。
- 思路:和小和问题同理,即对每个数而言,只需要知道我的右边有多少个数比我小,在我这个位置就产生了多少对逆序对。
六、堆排序
- 时间复杂度O(N*logN)
- 额外空间复杂度O(1)
- 实现不能做到稳定性
关键步骤:heapInsert, heapify,堆的扩大和缩小操作
1、堆的概念
- 完全二叉树:叶节点只能出现在最下层和次下层,并且最下面一层的结点都集中在该层最左边的若干位置的二叉树。
- 平衡二叉树(AVL树):它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树,同时,平衡二叉树必定是二叉搜索树,反之则不一定。
- 堆(算法上的堆,不是系统中的堆)就是一个完全二叉树,可以把一个数组在逻辑上对应成一颗完全二叉树,左孩子2i+1,右孩子2i+2,父(i-1)/2。
- 大根堆:一定是一个完全二叉树结构,任何一个根节点都是其所在数树(子树)中的最大值。
2、原理
(1)将数组变换为大根堆。每个数和父节点的值进行比较,如果大于父节点,就交换。时间复杂度=log1+log2+log3+...+logN=O(N)。
(2)此时根节点的值最大,然后交换根节点和最后一个节点,保持最后一个节点不动,size--,超过size就代表越界。然后再构建大根堆,以此往复,每次找打最大值,直至所有数据排完序。
最重要的heapinsert(初始化构建大根堆),heapify(下沉函数),size。优先级队列的题目就是堆,建立堆的过程和任何一个堆沉下去的过程重要。
4、时间复杂度
(1)建立大根堆的过程为O(N)。
(2)heapify的过程就是树的高度,为O(logN)。
(3)N个数的时间复杂度就是O(NlogN),但常数项很大。
5、堆排和快排对比
- 空间复杂度:堆排的空间复杂度可以做到O(1)是因为它的父子节点是通过公式的方式找到的,而快排需要记录断点的位置。
- 时间复杂度:堆排的常数项很大,不存在最好和最坏情况;快排的常数项小。
七、希尔排序
插入排序,就是步长为1的希尔排序。
八、系统中的排序原理
- 数据量<60,插入排序,复杂度高,常数项少;
- 数据量大的情况下,快速排序。
不基于比较的的排序
不基于比较的排序是有瓶颈的,对数据的位数和范围有限制。
桶排序
桶排序只是一个概念,基数排序和计数排序是桶排序的具体实现。
一、计数排序
先准备好相应数量的桶,然后遍历数据,将其放入对应的桶中,最后将桶中的数依次倒出来。
二、基数排序
- 取位数最多的记录,其他不足该位数的补0。
- 按照个位数字依次放入桶中。
- 从0号桶开始,依次倒出来。先入桶的先倒(队列结构)。
- 按照十位数进桶,再倒出来,如此反复,直到最高位,结束。