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一
1.把360视频/360图片拖入场景
2.渲染到renderTexture
3.创建修改renderTexture 大小跟视频大小一致
4.创建材质,设置为天空盒(全景模式),拖入上述材质,将材质拖入场景作为天空盒背景
二
1.Windows->PackageManager->HDRenderPipline(高清渲染管线)&ShaderGraph
2.Assets->Create->Rendering->HighDefinationPiplineAsset
3.Edit->ProjectSetting->Graphic
将上述资源拖入其中
5.创建球体,大小*10,reset;摄像机reset;此时摄像机在球里。通过shaderGraph给球设置材质
6.Create->Shader->UnlitGraph 无光照shader 双击打开
7.创建材质,拖入上述shader
此时材质贴在球外侧
将球本地x/z坐标弄成负数,则外侧图片变成内侧。
三 图片实现遮罩效果(阿尔法通道剔除)
不明白阿尔法反转是做什么用的,还有两个阿尔法相关的参数是做什么的。暂且掠过。
1.2.复制球,缩小
3.抠图,制作新的材质,遮挡剔除,视觉欺骗
4.效果
实际: