上课啦~~~
本节课软件:scratch3.0
大家好,依旧是絮絮叨叨的我!
以下是百度百科的解释:
坐标轴(coordinate axis)用来定义一个坐标系的一组直线或一组线;位于坐标轴上的点的位置由一个坐标值所唯一确定,而其他的坐标轴上的点的位置由一个坐标值所唯一确定,而其他的坐标在此轴上的值是零。
可以不看!
其中有个故事:有一天,笛卡尔(1596—1650,法国哲学家、数学家、物理学家)生病卧床,但他头脑一直没有休息,在反复思考一个问题:几何图形是直观的,而代数方程则比较抽象,能不能用几何图形来表示方程呢?这里,关键是如何把组成几何的图形的点和满足方程的每一组“数”挂上钩。他就拼命琢磨。通过什么样的办法、才能把“点”和“数”联系起来。突然,他看见屋顶角上的一只蜘蛛,拉着丝垂了下来,一会儿,蜘蛛又顺着丝爬上去,在上边左右拉丝。蜘蛛的“表演”,使笛卡尔思路豁然开朗。他想,可以把蜘蛛看做一个点,它在屋子里可以上、下、左、右运动,能不能把蜘蛛的每个位置用一组数确定下来呢?他又想,屋子里相邻的两面墙与地面交出了三条线,如果把地面上的墙角作为起点,把交出来的三条线作为三根数轴,那么空间中任意一点的位置,不是都可以用这三根数轴上找到的有顺序的三个数来表示吗?反过来,任意给一组三个有顺序的数,例如3.2.1,也可以用空间中的一个点P来表示它们。同样,用一组数(a,b)可以表示平面上的一个点,平面上的一个点也可以用一组二个有顺序的数来表示。于是在蜘蛛的启示下,笛卡尔创建了直角坐标系。
下面这个图片是我们在scratch中将涉及的坐标轴。实话实说,这张照片我传了三次!!!!三次!!才成功大家一定要仔细看
基本知识
坐标轴就是由两条直线垂直相交的,分成水平方向和垂直方向也就是我们平时所说的x轴和y轴。图中的x:0,y:0就是我们的原点,或者是中心点(0.0)。
在这个平面中,我们随便放一个点都可以用xy坐标表示。可以说这个点的横坐标是多少,纵坐标是多少。
特别注意
虽然我们学的是scratch但是坐标在编程中的地位数一数二的,因为当我们选择一个人物的时候,你会发现人物的中心点是在我们的原点。今后的实际操作中,要注意移动范围因为有很多同学在操作的过程中会让他的角色消失,就是因为位置坐标没有注意到。所以大家的心里都要有个坐标轴的概念!一定要清楚。
速记口诀
大家通过看上面那副图片,我们可以看到这副图片就是我们在scratch中的一个背景,可以看到其中有-180,-240,240,180.
大家需要记住一个口诀:右上正,左下负;左右两百四,上下一百八。
其实这个口诀就可以很好的说明我们的坐标轴的具体数值范围。