著名的日本游戏杂志《Fami通》在前不久曾经公布要在6月4日(今天)发行的期刊中公布一个足以能够“震撼业界”的大新闻,这一举动也吸引了许多游戏玩家和吃瓜群主的关注,都想看看这个新闻到底有多“震撼业界”。
就近日的游戏圈动向来看,许多玩家会把这个可能“震撼业界”的新闻跟Sony的PlayStation 5发布会联系在一起,然而,Sony的PS5发布会由于美国时事的关系导致延期,而且就算不延期的话,这个发布会也是原定在6月3日(昨天),并且PS5的研发、发售都不是什么秘密,《Fami通》的“大新闻”显然不是这个早已公开的秘密。
再结合另一家日本游戏大厂任天堂来看,任天堂一直凭借掌机Switch稳扎稳打,并且在疫情期间迎来一波新的热潮,尽管平台上佳作频出,但是貌似暂时都不足以“震撼业界”。
除了Sony和任天堂,还有一家游戏公司,曾经也是家用游戏机和掌上游戏机的巨头之一,只不过这家公司在20年前就宣布不做游戏主机了,而是专注于游戏的开发,没错,这家公司就是曾与Sony、任天堂、微软并列四大家用机制造商的SEGA(世嘉)。
虽然在硬件产品竞争上不尽人意,但SEGA至今仍未停止对游戏的开发,一直认认真真的从事着他们的第三方工作——为昔日的竞争对手Sony和任天堂平台输出游戏,并且他们对看似临近黄昏的街机领域研发其实也从未停止。
同样在昨天,为了纪念在1990年推出的掌机Game Gear诞生30周年,SEGA推出了名为“Game Gear Micro”的全新微型掌机,微型到甚至可以攥在巴掌里,然而这款产品作为纪念品的话还说得过去,但是过于怀旧的游戏和低配置,说这是新产品就太过牵强了。
难道“Game Gear Micro”就是《Fami通》所预热的足以“震撼业界”的大新闻?本来还传出SEGA可能与Microsoft(微软)合作推出全新游戏主机的消息,不过就现在看来,只有“Micro”没有“soft”,新游戏主机那更是有生之年,但Nike都牵手Adidas了,这年头也说不准。
那么到底《Fami通》扬言的“震撼业界”的大新闻是什么呢?终于在今天等来了日本的杂志速报,“震撼业界”的消息是指:SEGA将通过街机进行“雾计算”,并提供“雾游戏”。消息是知道了,但是跟不知道一样,因为好多朋友对这个“雾游戏”一头雾水,不明白这到底是是个啥玩意。
解释一下,大概就是:在SEGA仍未放弃的街机领域,将运用他们正在研发的“雾游戏”技术,将遍布日本的街机厅作为网络边缘设备分摊计算量,通过借用街机厅CPU降低成本,很大程度降低延迟,并增加街机厅收入。
对于这个号称“震撼业界”的新闻,许多吃瓜网友评论“就这?”、“怪不得《Fami通》喜欢给游戏打满分,也太容易被震撼了吧”……很多游戏老玩家也都大跌眼镜,表示还好没有抱太大期望。
但是又有多少人真正看懂了这项技术呢?这项技术,会给以后的游戏研发带来哪些进步呢?又或者是不是有机会让日渐没落的街机厅重现往日辉煌呢?目前谁也不能肯定,尚且仍是研发中,只能把这些答案留给以后了。
虽然这个瓜不好吃,但是SEGA多年来一直没有停止他们为我们带来好游戏的脚步,今年不仅仅是Game Gear诞生30周年,更是SEGA成立60周年,SEGA在昨天开始了为期两周的超级优惠(6月3日~6月16日),将有40多款经典游戏以超低(部分一折)的价格售卖。
其中更是包括《新樱花大战》、《审判之眼》、《如龙7》等等良心大作,心动不如行动,在年末“Game Gear Micro”正式发售之前,正好为SEGA这个曾陪伴我们成长的游戏大厂情怀一波。