HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。
HashMap简介
HashMap是开发中使用频率最高的用于映射(键值对 key value)处理的数据结构,我们经常把hashMap数据结构叫做散列链表;
ObjectI entry<Key,Value>,entry<Key,Value>] 可以将数据通过键值对形式存起来
特点
HashMap根据键的hashcode值存储数据,大多数情况可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序是不确定的
想要使得遍历的顺序就是插入的顺序,可以使用LinkedHashMap,LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。
publicclass HashMapTest {publicstaticvoidmain(String[] args) { HashMap hashMap =newHashMap(); hashMap.put(2,"bbb"); hashMap.put(3,"ccc"); hashMap.put(1,"aaa"); System.out.println("HashMap的遍历顺序:"+hashMap); LinkedHashMap linkedHashMap =newLinkedHashMap(); linkedHashMap.put(2,"bbb"); linkedHashMap.put(3,"ccc"); linkedHashMap.put(1,"aaa"); System.out.println("LinkedHashMap的遍历顺序:"+linkedHashMap); }}HashMap的遍历顺序:{1=aaa,2=bbb,3=ccc}LinkedHashMap的遍历顺序:{2=bbb,3=ccc,1=aaa}
线程不安全的HashMap
因为多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。
HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null
HashMap非线程安全,如果需要满足线程安全,可以一个Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全能力,或者使用 ConcurrentHashMap
效率低下的HashTable容器
HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程访问HashTable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。
ConcurrentHashMap的锁分段技术
HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。
通常会见到数据库优化,具体就是索引优化,那什么是索引优化呢?
举个例子,微信通讯录,最右侧会有a-z的排序,这就是索引,把数据分组,用到了hashMap数据结构
为什么键一个set集合,值是一个value集合
publicabstractclassAbstractMapimplementsMap{Setkeyset;Collectionvaluescollection;set数据结构:元素不能相同collection数据结构:元素可以相同因为在hashMap中,key(键)不能相同,value(值)是可以相同的
HashMap源码分析
核心成员变量
transientHashMapEntry[] table;//键值对的数组,存着每一个键值对transientHashMapEntryentryForNullKey;//没有键的键值对privatetransientSet> entrySet;//HashMap将数据转换成set的另一种存储形式,这个变量主要用于迭代功能。transientintsize;//HashMap中实际存在的Node数量,注意这个数量不等于table的长度,甚至可能大于它,因为在table的每个节点上是一个链表(或RBT)结构,可能不止有一个Node元素存在。transientintmodCount;//HashMap的数据被修改的次数,这个变量用于迭代过程中的Fail-Fast机制,其存在的意义在于保证发生了线程安全问题时,能及时的发现(操作前备份的count和当前modCount不相等)并抛出异常终止操作。privatetransientintthreshold;//HashMap的扩容阈值,在HashMap中存储的键值对超过这个数量时,自动扩容容量为原来的二倍。finalfloatloadFactor;//HashMap的负载因子,可计算出当前table长度下的扩容阈值:threshold = loadFactor * table.length。
hashMap常量
privatestaticfinalintMINIMUM_cAPACITY =4;//最小容量privatestaticfinalintMAXIAMM_CAPACITY =1<<30;//最大容量,即2的30次方 (左移乘2,右移除2)staticfinalfloatDEFAULT_LOAD_FACTOR =0.75f;//加载因子,用于扩容,容量达到三分之二时,就准备扩容了staticfinalintMIN_TREEIFY_CAPACITY =64;//默认的最小的扩容量64,为避免重新扩容冲突,至少为4 * TREEIFY_THRESHOLD=32,即默认初始容量的2倍privatestaticfinalEntry[] EMPTY_TABLE =newHashMapEntry[MINIMUM CARACITY >>>1];//键值对数组最小容量(空的时候)
构造方法
//空参构造,使用默认的加载因子0.75publicHashMap(){this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; }//设置初始容量,并使用默认的加载因子publicHashMap(intinitialCapacity){this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }//设置初始容量和加载因子,publicHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor){if(initialCapacity <0)thrownewIllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "+ initialCapacity);if(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if(loadFactor <=0|| Float.isNaN(loadFactor))thrownewIllegalArgumentException("Illegal load factor: "+ loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
常用方法
publicinterfaceMap{}publicstaticinterfaceEntry>entryset();//获取实体集合publicSetkeyset();//获取键的集合publicSetValueset();//获取值的集合publicVput(K key,V vale);//往里面添加一个键值对publicvoidputAll(Mapmap);//添加一个键值对的、小的mappublicVremove(Object key);//通过一个键移除一个值publicintsize();//键值对的数量publicCollectignvalues();//值的集合
什么是HASH
是根据文件的内容的数据 通过逻辑运算得到的数值, 不同的文件(即使是相同的文件名)得到的HASH值是不同的, 所以HASH值就成了每一个文件在EMULE里的身份证.
secondary : 第二的table:存储键值对的数组tab.lenth=下标最大值e:tab[index] : 一维数组第一个元素,整个链表的头结点
put方法
下 1 代表下一个代码块有此方法 下下 2 代表下下一个代码块有此方法 依次类推
@Overridepublic V put(kkey, V value) { if (key== null) { return putValueForNu1lKey(value);//放一个空key的值 注:hashMap的值是可以为空的} int hash = Collections.下下2secondaryHash(key);//首先拿到键的hash值,这个key传进来之后进行两次hash:先拿到下 key.hashCode()本身hash值,再把它作为参数(object key)传进来,就是二次hash目的:为了不能key一直在一个数据域里,要分散一些,均匀排列,在0-9下下下1HashMapEntry[] tab = table;//为了安全问题声明局部变量tabint index = hash & (tab.length -1);//通过计算hash值再进行一个与运算,获取下标要放在哪个地方。 就相当于微信索引,计算出所在位置,打个比方,成--c,放在c区域里 一个区域可以有多个键只需要两行代码,就能找到key(n)所在的散列, 比如有10个链表,之前需要查10次,现在只需要查10分之1次,效率提高10倍,再通过迭代找具体元素,100个链表效率就提高100倍 for (HashMapEntry e = tab[index]; e! = null; e = e.next) {//遍历整个下标下面整个链表,e:头结点 ,如果头结点不等于空,就让头结点等于他的下一个结点if (e.hash == hash &&key.equals(e.key)) {//键值对里的hash等于算出来的hash ,然后发现放进来的这个key和链表里的这个key相同,就覆盖preModify(e);覆盖 V oldValue = e.value;//以前的值oldValue赋值给新的valuee.value = value; return oldValue; } } modCount++;//找不到计数+1 if(size++ > threshold){//数量有大小,也就是size,如果size++大于容量因子极限,就扩充tab = doubleCapacity();//容量乘以2,扩大两倍。最小是4,22 23 24 25 26 . . .index = hash &(tab.1ength-1);//扩完容再重新计算一遍下标的值} addNewEntry(key, value, hash, index); return nul1; }public static int ①secondaryHash(Objectkey){ return ②secondaryHash(key. hashCode());//先获取key本身的hashcode,再经过一次hash,调用secondaryHash}private static int 上上2secondaryHash(int h) { h += (h <<15) ^0xffffcd7d; h ^= (h >>>10); h += (h <<3); h ^= (h >>>6); h += (h <<2) + (h <<14); return h ^ (h >>>16);}
hashMap不仅仅是一种单纯的一维数组,有键key,有值value,还有next指针,这样的好处是 HashMap根据键的hashcode值存储数据,大多数情况可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序是不确定的
static class 上上上1HashMapEntry<K, V> implements Entry<K, V> {
final K key;
V value;
final int hash;
HashMapEntry<K, V> next; //如果出现相同的键,就通过这个指针指向下一个
HashMapEntry(K key, V value, int hash, HashMapEntry<K, V> next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.hash = hash;
this.next = next;
}
oldCapacity:扩容之前的长度
newTable:
private HashMapEntry<K,V>[] doubleCapacity(){
HashMapEntry<K,V>[] oldTable=table; //作为局部变量赋值
int oldCapacity =oldTable.1engtth;
if(oldCapacity == MAXTMUM_CAPACITY){ //现在的长度就等于最大就不扩容了
return oldTable;
}
int newCapacity = oldCapacity*2; //否则,扩容2倍
HashMapEntry<K,V>[] newTable = makeTable(newCapacity); //声明了一个newTable,让他的长度等于newCapacity
if(size==0){ //没元素在里面
return newTable;
}
for(int j=Q;j<b1dcapacity;j++){ //遍历,为了把老数组里的元素放到新数组里面来
HashMapEntry<K,V>e=oldTable[j]; //拿到老的数组里的每一个键值对
if(e==nul1){
continue;
} //键值对为空,则不管
int highBit=e. hash & oldCapacity; //拿到键值对里的hash和oldCapacity长度,进行取小(highBit)
HashMapEntry<K,V>broken=null;
newTable[j | highBit]=e; //把highBit放在newTable里面,和j进行一个或运算,其实就是把元素丢到新的里面来
for(HashMapEntry<K,V>n=e. next;n!=null;e=n,n=n. next){ //把串里的数据全部拿出来,重新计算下标
int nextHighBit=n. hash & oldCapacity;
if(nextHighBit!=highBit){ //如果后面子串和前面这个串,计算出来的下标不同,不能再放在这个数组(相当于微信的一个索引)里了
if(broken==null) //不相等
newTable[j | nextHighBit]=n; //应该放在newTable新的下标去 或运算的时候分成两个区间
else
broken.next = n; //如果相等,放在next后面,继续串起来
broken=e;
heigBit = nextHighBit;
}
}
if(broken !=null)
broken. next=null;
}
return newTable;
}
table[index] = next 也就是链表中下一个元素
table[index]就相当于微信同一个索引下的某个元素,有两个了,再添加,就用next指向下一个元素
串只需要用头结点来表示,要做到是先把新结点连接到串里面来,然后再让tab[index]等于这个串,这个串本身就是这个头结点,比如现在有三个串(头结点也有一个),新进来的串放在前面
void addNewEntry(K key,V value,int hash,int index){
table[index]=new HashMapEntry<K,V>(key,value,hash,table[index](next指针)); 蓝色为新结点,放在tab[index]里面来,就是头结点,相当于新结点变成了头结点,
而新结点作为头结点的next指针,作为一个引用引进来了
,这个图就是,tab[index]这个一维数组中的某个元素或存储区域,让它等于新加进来的元素--newHashMap,让新进来的元素的next指针指向tab[index]
remove
tab[index]:头结点
prev=null 默认为空
@overridepublic V remove(objectkey) { if (key==null) { return removeNullke();//移除空键但有值的键值对}inthash = Collections.secondaryHash(key); HashMapEntry[] tab = table;intindex = hash & (tab.length -1); for (HashMapEntry e = tab[index],prev=null;//遍历串里的每一个元素,让头结点等于ee !=null;prev= e, e = e.next){//让头结点e等于prev,又让e.next(头结点的下一个元素等于e)二次遍历 if (e.hash == hash &&key.equals(e.key)) { hash相等,又能equals,说明找到了这个结点 if (prev==null) { tab[index] = e.next; 让头结点不再等于之前的prev,把e放在头结点位置,然后e.next就是tab[index](头结点),成功上位了哈哈 } else {prev.next= e.next;prev.next不指向下一个元素了,指向下一个的下一个(e.next),就表示把e删除了 modCount++; size++;
要删除一个key1,找到下标索引就是index=0 第一列,但是这个index=0有很多键值对,不能直接把index=0里的所有键值对删除吧,所以要先查找找出来,删除需要的键值对
修改元素:
元素的修改也是put方法,因为key是唯一的,所以修改元素,是把新值覆盖旧值。
第一排,只有最后4位才有效,因为与运算全是1才为1,所以 0000=1001=0(最小值) 1001+1001=9(最大值)
hash%10也是(0~9),因为hash不固定
与运算lenth-1均匀的分布成0~9 或运算分成两个区间
hash相同 key不一定相同>> key1 key2产生的hash很有可能是相同的,如果key真的相同,就不会存在散列链表了,散列链表是很多不同的键算出的hash值和index相同的
key相同 经过两次hash hash一定相同
tips
想理解数据结构源码,得理清楚当一个新的元素被添加进来以后,会和之前的老的元素产生什么关系
首先看继承的关系,看成员变量,看元素之间的关系,看元素之间的关系就是在添加元素的时候,这组元素和之前的元素有什么关系,put方法
总结:不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以。生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要许多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。