多线程状态,彼此之间有什么关系?
1.新建:new()分配内存。
2.等待:new后start前,线程等待状态。
3.就绪:其他线程调用它start()。线程位于Java虚拟机可运行池中,等cpu使用权
4.运行状态:占用CPU执行代码。一个CPU只有一个运行状态线程(只有就绪状态才能转)
5.阻塞状态:放弃CPU停止运行。不分配CPU,直到就绪才获得运行状态。
1)等待阻塞:wait(),被JVM放入等待池
2)同步阻塞:运行线程获取对象同步锁,同步锁被占用,被JVM放入锁池
3)其他阻塞:Sleep(),发I/O请求时,被JVM设为阻塞状态。Sleep超时或I/O处理完毕,转入就绪
6.死亡状态:执行完run(),,退出run()方法(遇到未捕获异常)
二、wait 和 sleep区别
1.wait:Object类 sleep:Thread 类
2.sleep a线程调b线程sleep方法,实际上a睡,b线程在b的代码中调用sleep才睡
3.从执行权和锁上来分析:wait释放锁,sleep没
wait:不指定时间时,只能notify或notifyAll唤醒。释放执行权和锁
sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。释放执行权,不释放锁
Wait( ) : 释放监视锁,其他线程可占有,wait()执行完继续持有,直到执行完锁作用域
Sleep( ) : 和锁操作无关,如恰在锁保护范围,即使sleep时,仍然保持监视锁
占有一个锁时,线程堆栈打印-locked<0x22bffb60>
等其他线程释放该锁,打印一个-waiting to lock<0x22bffb60>
线程占又执行在该锁的wait上,先打印locked,然后-waiting on <0x22c03c60>
三、Runnable线程挂起不消耗CPU
例:TIMED_WAITING():被挂起,执行obj.wait(ing time)、Thread.sleep(int time )不消耗cpu,ps:无参数的obj.wait(),只能notify唤醒
四、Thread.sleep(0) 有什么用
1、CPU多种竞争策略:
1)Unix 是时间片算法
所有进程排成一个队列。按顺序(操作系统)分配运行时间(给每个进程)。1)时间片结束进程仍运行,CPU被剥夺分配给另一进程。2)时间片结束前阻塞或结束,CPU 当即切换?。调度程序:维护就绪进程列表,进程用完时间片,移到队尾。
2)Windows 抢占式
进程得到CPU 时间,完全霸占 CPU 。
操作系统根据优先级、饥饿时间(多长时间没有用过 CPU),算出总优先级。完毕或主动挂起,重新算总优先级。
3、Sleep “多少毫秒不参与 CPU 竞争”
1)12:00:00.000 Thread.Sleep(1000) ,12:00:01.000 线程会不会被唤醒?
不一定。CPU可能被其他线程抢去。Thread Resume 函数唤醒挂起线程。“告诉操作系统参与CPU竞争”,但并不能马上获得 CPU 控制权。
2)Thread.Sleep(0) 作用,加与不加区别?
加上会触发操作系统立刻重新CPU 竞争”。当前或其他线程获得 CPU 控制权。大循环里经常会写Thread.Sleep(0) ,获得 CPU 控制权,界面不会假死
如发现某线程长时间霸占 CPU,强制挂起
实际多次 CPU 竞争,其他获得马上退出,这个线程继续执行循环,很久才被强制挂起。。看起来像一直霸占