我们发现加载的AR模型无法通过触屏进行交互,如果想让模型实现旋转、放大、缩小,我们又该如何实现呢?
一、了解Unity所支持的触屏交互
首先,我们需要了解Unity的触屏交互。当我们将项目运行在手机上的时候,桌面系统上的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却无法实现自动的转换。对此Unity为我们提供了Input类,不仅包括桌面系统的各项事件功能,也包含了了针对移动设备触屏的各种功能,简单介绍一下 Input类在触屏操作上的基本使用。
二、学习模型旋转、放大缩小的脚本
当我们了解了Unity的触屏交互以后,就可以学习编写使模型能够旋转、放大缩小的脚本了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {
private Touch oldTouch1;
private Touch oldTouch2;
void Update()
{
if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
}
if (1 == Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);
//transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);
}
Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
{
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
}
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
float offset = newDistance - oldDistance;
float scaleFactor = offset / 100f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);
if (scale.x >= 0.05f && scale.y >=0.05f && scale.z >= 0.05f)
{
transform.localScale = scale;
}
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
}
}
三、将脚本挂载到模型上
我们将写好的脚本挂载到我们的项目模型上,就可以能够通过触屏手势操作使模型进行旋转、放大和缩小了
四、打包测试
脚本挂载好之后,打包,将apk发送到手机上即可体验用触屏手势操作模型旋转、缩放的效果。
本篇文章到此结束,感谢各位的观看,如果想要快速学习ARCore技术的话, 就来关注 《ARCore从零到一》了解更多内容吧!