unity中模型根据手指的滑动旋转和缩放

参考网站:https://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/53750536;---https://blog.csdn.net/caojianhua1993/article/details/52040918;---https://www.cnblogs.com/SunBool/articles/4730765.html;

1.鼠标控制模型的旋转:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Test1 : MonoBehaviour

{

          public GameObject obj;

          void Update ()

         {

                     if (Input.GetMouseButton(0))//鼠标左键或者右键

                    {

                      //控制上下左右旋转

                      obj.transform.Rotate(Vector3.up, -Time.deltaTime * 200 * Input.GetAxis("Mouse X"));

                     obj.transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime * 200 * Input.GetAxis("Mouse Y"));

                   }

           }

}

2.手指触碰控制模型旋转和缩放:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Test1_1 : MonoBehaviour

{

    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)

    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)

    private int typeRoration = 0;//记录旋转的种类

    void Update()

    {

        //没有触摸,就是触摸点为0

        if (Input.touchCount <= 0)

        {

            return;

        }

        //单点触摸

        if (1 == Input.touchCount)

        {

            Touch touch = Input.GetTouch(0);

            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;

            if(typeRoration == 0)//自由旋转

            {

                transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转

                transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转

            }

            if (typeRoration == 1)//水平旋转

            {

                transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转

                //transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转

            }

            if (typeRoration == 2)//上下旋转

            {

                //transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转

                transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转

            }

        }

        //多点触摸, 放大缩小

        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);

        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);

        //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理

        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)

        {

            oldTouch2 = newTouch2;

            oldTouch1 = newTouch1;

            return;

        }

        //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型

        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);

        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);

        //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势

        float offset = newDistance - oldDistance;

        //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)

        float scaleFactor = offset / 100f;

        Vector3 localScale = transform.localScale;

        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,

                      localScale.y + scaleFactor,

                      localScale.z + scaleFactor);

        //在什么情况下进行缩放

        if (scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f)

        {

            transform.localScale = scale;

        }

        //记住最新的触摸点,下次使用

        oldTouch1 = newTouch1;

        oldTouch2 = newTouch2;

    }

    public void ShiftRorationTypeBtnFunction(GameObject go)//旋转分为三种模式:1.自由旋转;2.水平旋转;3.上下旋转;

    {

        string name = go.name.ToString();

        int index = int.Parse(name.Substring(name.Length - 1, 1));

        switch (index)

        {

            case 0:

                {

                    typeRoration = 0;

                    this.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);//模型角度归零

                    break;

                }

            case 1:

                {

                    typeRoration = 1;

                    this.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);

                    break;

                }

            case 2:

                {

                    typeRoration = 2;

                    this.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);

                    break;

                }

        }

    }

}


PS:如果不设置旋转模式的按键,但是又不想用自由旋转的话,可以比较水平方向的拖动距离和垂直方向的拖动距离,进行相应的旋转.


最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 221,820评论 6 515
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 94,648评论 3 399
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 168,324评论 0 360
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 59,714评论 1 297
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 68,724评论 6 397
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 52,328评论 1 310
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,897评论 3 421
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,804评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 46,345评论 1 318
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 38,431评论 3 340
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,561评论 1 352
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 36,238评论 5 350
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,928评论 3 334
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,417评论 0 24
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,528评论 1 272
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,983评论 3 376
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,573评论 2 359

推荐阅读更多精彩内容