5 6解码线程
ffplay的解码线程独⽴于数据读线程,并且每种类型的流(AVStream)都有其各⾃的解码线程,如:
- video_thread⽤于解码video stream;
- audio_thread⽤于解码audio stream;
- subtitle_thread⽤于解码subtitle stream。
为⽅便阅读,先列⼀张表格,梳理各个变量、函数名称。
其中PacketQueue⽤于存放从read_thread取到的各⾃播放时间内的AVPacket。FrameQueue⽤于存放各⾃解码后的AVFrame。Clock⽤于同步⾳视频。解码线程负责将PacketQueue数据解码为AVFrame,并存⼊FrameQueue。
对于不同流,其解码过程⼤同⼩异。
/**
* 解码器封装
*/
typedef struct Decoder {
AVPacket pkt;
PacketQueue *queue; // 数据包队列
AVCodecContext *avctx; // 解码器上下⽂
int pkt_serial; // 包序列
int finished; // =0,解码器处于⼯作状态;=⾮0,解码器处于空闲状态
int packet_pending; // =0,解码器处于异常状态,需要考虑重置解码器;=1,解码器处于正常状态
SDL_cond *empty_queue_cond; // 检查到packet队列空时发送 signal缓存read_thread读取数据
int64_t start_pts; // 初始化时是stream的start time
AVRational start_pts_tb; // 初始化时是stream的time_base
int64_t next_pts; // 记录最近⼀次解码后的frame的pts,当解出来的部分帧没有有效的pts时则使⽤next_pts进⾏推算
AVRational next_pts_tb; // next_pts的单位
SDL_Thread *decoder_tid; // 线程句柄
} Decoder;
解码器相关的函数(decoder我们ffplay⾃定义,重新封装的。 avcodec才是ffmpeg的提供的)
- 初始化解码器
void decoder_init(Decoder *d, AVCodecContext *avctx, PacketQueue *queue,SDL_cond *empty_queue_cond); - 启动解码器
int decoder_start(Decoder d, int (fn)(void *), const char thread_name, void arg) - 解帧
int decoder_decode_frame(Decoder *d, AVFrame *frame, AVSubtitle *sub); - 终⽌解码器
void decoder_abort(Decoder *d, FrameQueue *fq); - 销毁解码器
void decoder_destroy(Decoder *d);
使⽤⽅法
- 启动解码线程
decoder_init()
decoder_start() - 解码线程具体流程
decoder_decode_frame() - 退出解码线程
decoder_abort()
decoder_destroy()
5 视频解码线程
数据来源:从read_thread线程⽽来
数据处理:在video_thread进⾏解码,具体调⽤get_video_frame
数据出⼝:在video_refresh读取frame进⾏显示
video_thread()
我们先看video_thead,对于滤镜部分(CONFIG_AVFILTER定义部分),这⾥不做分析 ,简化后的代码如下:
// 视频解码线程
static int video_thread(void *arg)
{
VideoState *is = arg;
AVFrame *frame = av_frame_alloc(); // 分配解码帧
double pts; // pts
double duration; // 帧持续时间
int ret;
// 1 获取stream timebase
AVRational tb = is->video_st->time_base; // 获取stream timebase
// 2 获取帧率,以便计算每帧picture的duration
AVRational frame_rate = av_guess_frame_rate(is->ic, is->video_st, NULL);
if (!frame)
return AVERROR(ENOMEM);
for (;;) { // 循环取出视频解码的帧数据
// 3 解码获取⼀帧视频画⾯
ret = get_video_frame(is, frame);
if (ret < 0)
goto the_end; //解码结束, 什么时候会结束
if (!ret) //没有解码得到画⾯, 什么情况下会得不到解后的帧
continue;
// 4 计算帧持续时间和换算pts值为秒
// 1/帧率 = duration 单位秒, 没有帧率时则设置为0, 有帧率帧计算出帧间隔
duration = (frame_rate.num && frame_rate.den ? av_q2d((AVRational){frame_rate.den,frame_rate.num}) : 0);
// 根据AVStream timebase计算出pts值, 单位为秒
pts = (frame->pts == AV_NOPTS_VALUE) ? NAN : frame->pts * av_q2d(tb);
// 5 将解码后的视频帧插⼊队列
ret = queue_picture(is, frame, pts, duration, frame->pkt_pos, is->viddec.pkt_serial);
// 6 释放frame对应的数据
av_frame_unref(frame); // 正常情况下frame对应的buf以被av_frame_move_ref
if (ret < 0) // 返回值⼩于0则退出线程
goto the_end;
}
the_end:
av_frame_free(&frame); // 释放frame
return 0;
}
在该流程中,当调⽤函数返回值⼩于<0时则退出线程。
线程的总体流程很清晰:
- 获取stream timebase,以便将frame的pts转成秒为单位
- 获取帧率,以便计算每帧picture的duration
- 获取解码后的视频帧,具体调⽤get_video_frame()实现
- 计算帧持续时间和换算pts值为秒
- 将解码后的视频帧插⼊队列,具体调⽤queue_picture()实现
- 释放frame对应的数据
我们重点讲解get_video_frame()和queue_picture()
get_video_frame()
get_video_frame 简化如下:
static int get_video_frame(VideoState *is, AVFrame *frame)
{
int got_picture;
// 1. 获取解码后的视频帧
if ((got_picture = decoder_decode_frame(&is->viddec, frame, NULL)) < 0) {
return -1; // 返回-1意味着要退出解码线程, 所以要分析decoder_decode_frame什么情况下返回-1
}
if (got_picture) {
// 2. 分析获取到的该帧是否要drop掉
.....
}
return got_picture;
}
主要流程:
- 调⽤ decoder_decode_frame 解码并获取解码后的视频帧;
- 分析如果获取到帧是否需要drop掉(逻辑就是如果刚解出来就落后主时钟,那就没有必要放⼊Frame队列,再拿去播放,但是也是有⼀定的条件的,⻅下⾯分析)
被简化的部分主要是针对丢帧的⼀个处理:
if (got_picture) {
// 2. 分析获取到的该帧是否要drop掉, 该机制的⽬的是在放⼊帧队列前先drop掉过时的视频帧
double dpts = NAN;
if (frame->pts != AV_NOPTS_VALUE)
dpts = av_q2d(is->video_st->time_base) * frame->pts; //计算出秒为单位的pts
frame->sample_aspect_ratio = av_guess_sample_aspect_ratio(is->ic, is->video_st, frame);
if (framedrop>0 || // 允许drop帧
(framedrop && get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_VIDEO_MASTER))//⾮视频同步模式
{
if (frame->pts != AV_NOPTS_VALUE) { // pts值有效
double diff = dpts - get_master_clock(is);
if (!isnan(diff) && // 差值有效
fabs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD && // 差值在可同步范围呢
diff - is->frame_last_filter_delay < 0 && // 和过滤器有关系
is->viddec.pkt_serial == is->vidclk.serial && // 同⼀序列的包
is->videoq.nb_packets) { // packet队列⾄少有1帧数据
is->frame_drops_early++;
printf("%s(%d) diff:%lfs, drop frame, drops:%d\n",
__FUNCTION__, __LINE__, diff, is->frame_drops_early);
av_frame_unref(frame);
got_picture = 0;
}
}
}
}
先确定进⼊丢帧检测流程,控制是否进⼊丢帧检测有3种情况
- 控制是否丢帧的开关变量是 framedrop ,为1,则始终判断是否丢帧;
- framedrop 为0,则始终不丢帧;
- framedrop 为-1(默认值),则在主时钟不是video的时候,判断是否丢帧。
如果进⼊丢帧检测流程,drop帧需要下列因素都成⽴:
- !isnan(diff):当前pts和主时钟的差值是有效值;
- fabs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD:差值在可同步范围内,这⾥设置的是10秒,意思是如果差值太⼤这⾥就不管了了,可能流本身录制的时候就有问题,这⾥不能随便把帧都drop掉;
- diff - is->frame_last_filter_delay < 0:和过滤器有关系,不设置过滤器时简化为 diff < 0;
- is->viddec.pkt_serial == is->vidclk.serial:解码器的serial和时钟的serial相同,即是⾄少显示了⼀帧图像,因为只有显示的时候才调⽤update_video_pts()设置到video clk的serial;
- is->videoq.nb_packets:⾄少packetqueue有1个包。
接下来看下真正解码的过程—— decoder_decode_frame ,这个函数也包含了对audio和subtitle的解码,其返回值:
-1:请求退出解码器线程
0:解码器已经完全冲刷,没有帧可读,这⾥也说明对应码流播放结束
1:正常解码获取到帧
先看简化后的主⼲代码(注意for(;;)这个⼤循环):
static int decoder_decode_frame(Decoder *d, AVFrame *frame, AVSubtitle *sub) {
for (;;) { // ⼤循环
//1. 流连续情况下获取解码后的帧
if (d->queue->serial == d->pkt_serial) {
do {
if (d->queue->abort_request)
return -1; // 是否请求退出
ret = avcodec_receive_frame(d->avctx, frame);
if (ret == AVERROR_EOF) {
return 0; // 解码器已完全冲刷,没有帧可读了
}
if (ret >= 0)
return 1; // 读取到解码帧
} while (ret != AVERROR(EAGAIN));
}
//2. 获取⼀个packet,如果播放序列不⼀致(数据不连续)则过滤掉“过时”的packet
do {
if (d->queue->nb_packets == 0)//如果没有数据可读则唤醒read_thread
SDL_CondSignal(d->empty_queue_cond);
if (packet_queue_get(d->queue, &pkt, 1, &d->pkt_serial) < 0)// 阻塞⽅式读packet
return -1;
} while (d->queue->serial != d->pkt_serial); // 播放序列的判断
//3. 将packet送⼊解码器
avcodec_send_packet(d->avctx, &pkt);
}
}
decoder_decode_frame 的主⼲代码是⼀个循环,要拿到⼀帧解码数据,或解码出错、⽂件结束,才会返回。
循环内可以分解为3个步骤:
- 同⼀播放序列流连续的情况下,不断调⽤avcodec_receive_frame获取解码后的frame。
a. d->queue 就是video PacketQueue(videoq)
b. d->pkt_serial 是最近⼀次取的packet的序列号。在判断完 d->queue->serial == d->pkt_serial 确保流连续后,循环调⽤ avcodec_receive_frame ,有取到帧就返回。(即使还没送⼊新的Packet,这是为了兼容⼀个Packet可以解出多个Frame的情况) - 获取⼀个packet,如果播放序列不⼀致(数据不连续)则过滤掉“过时”的packet。主要阻塞调⽤packet_queue_get ()。另外,会在PacketQueue为空时,发送 empty_queue_cond 条件信号,通知读线程继续读数据。( empty_queue_cond 就是 continue_read_thread ,可以参考read线程的分析,查看读线程何时会等待该条件量。
- 将packet送⼊解码器。
1 同⼀播放序列流连续的情况下,不断调⽤avcodec_receive_frame获取解码后的frame。
我们先看avcodec_receive_frame的具体流程,这⾥先省略Audio的case:
// 1. 流连续情况下获取解码后的帧
if (d->queue->serial == d->pkt_serial) { // 1.1 先判断是否是同⼀播放序列的数据
do {
if (d->queue->abort_request)
return -1; // 是否请求退出
// 1.2. 获取解码帧
switch (d->avctx->codec_type) {
case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
ret = avcodec_receive_frame(d->avctx, frame);
//printf("frame pts:%ld, dts:%ld\n", frame->pts, frame->pkt_dts);
if (ret >= 0) {
if (decoder_reorder_pts == -1) {
frame->pts = frame->best_effort_timestamp;
} else if (!decoder_reorder_pts) {
frame->pts = frame->pkt_dts;
}
}
break;
case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
ret = avcodec_receive_frame(d->avctx, frame);
....
break;
}
// 1.3. 检查解码是否已经结束,解码结束返回0
if (ret == AVERROR_EOF) {
d->finished = d->pkt_serial;
printf("avcodec_flush_buffers %s(%d)\n", __FUNCTION__, __LINE__);
avcodec_flush_buffers(d->avctx); // 调⽤该函数后可以再次解码,只要有数据packet进⼊
return 0;
}
// 1.4. 正常解码返回1
if (ret >= 0)
return 1;
} while (ret != AVERROR(EAGAIN)); // 1.5 没帧可读时ret返回EAGIN,需要继续送packet
}
注意返回值:
-1:请求退出解码器线程
0:解码器已经完全冲刷,没有帧可读,这⾥也说明对应码流播放结束
1:正常解码获取到帧
这⾥重点分析
(1)decoder_reorder_pts
ret = avcodec_receive_frame(d->avctx, frame);
if (ret >= 0) {
if (decoder_reorder_pts == -1) {
frame->pts = frame->best_effort_timestamp;
} else if (!decoder_reorder_pts) {
frame->pts = frame->pkt_dts;
}
}
decoder_reorder_pts:让ffmpeg排序pts 0=off 1=on -1=auto,默认为-1 (ffplay配置 -drp value进⾏设置)
0:frame的pts使⽤pkt_dts,这种情况基本不会出现
1:frame保留⾃⼰的pts
-1:frame的pts使⽤frame->best_effort_timestamp,best_effort_timestamp是经过算法计算出来的值,主要是“尝试为可能有错误的时间戳猜测出适当单调的时间戳”,⼤部分情况下还是frame->pts,或者就是frame->pkt_dts。
(2)avcodec_flush_buffers
使⽤“空包”冲刷解码器后,如果要再次解码则需要调⽤avcodec_flush_buffers(),之所以在这个节点调⽤avcodec_flush_buffers(),主要是让我们在循环播放码流的时候可以继续正常解码。
2 获取⼀个packet,如果播放序列不⼀致(数据不连续)则过滤掉“过时”的packet
// 2 获取⼀个packet,如果播放序列不⼀致(数据不连续)则过滤掉“过时”的packet
do {
// 2.1 如果没有数据可读则唤醒read_thread, 实际是continue_read_thread SDL_cond
if (d->queue->nb_packets == 0) // 没有数据可读
SDL_CondSignal(d->empty_queue_cond);// 通知read_thread放⼊packet
// 2.2 如果还有pending的packet则使⽤它
if (d->packet_pending) {
av_packet_move_ref(&pkt, &d->pkt);
d->packet_pending = 0;
} else {
// 2.3 阻塞式读取packet,这⾥好理解,就是读packet并获取serial
if (packet_queue_get(d->queue, &pkt, 1, &d->pkt_serial) < 0)
return -1;
}
if(d->queue->serial != d->pkt_serial) {
// darren⾃⼰的代码
printf("%s(%d) discontinue:queue->serial:%d,pkt_serial:%d\n",
__FUNCTION__, __LINE__, d->queue->serial, d->pkt_serial);
av_packet_unref(&pkt); // fixed me? 释放要过滤的packet
}
} while (d->queue->serial != d->pkt_serial);// 如果不是同⼀播放序列(流不连续)则继续读取
重点:
(1)如果还有pending的packet则使⽤它
// 2.2 如果还有pending的packet则使⽤它
if (d->packet_pending) {
av_packet_move_ref(&pkt, &d->pkt);
d->packet_pending = 0;
}
pending包packet和 packet_pending 的概念的来源,来⾃send失败时重新发送:
if (avcodec_send_packet(d->avctx, &pkt) == AVERROR(EAGAIN)) {
av_log(d->avctx, AV_LOG_ERROR, "Receive_frame and send_packet both returned EAGAIN, which is an API violation.\n");
d->packet_pending = 1;
av_packet_move_ref(&d->pkt, &pkt);
}
如果 avcodec_send_packet 返回 EAGAIN ,则把当前 pkt 存⼊ d->pkt ,然后置标志位packet_pending 为1。
(2)do {} while (d->queue->serial != d->pkt_serial);// 如果不是同⼀播放序列(流不连续)则继续读取
d->queue->serial是最新的播放序列,当读取出来的packet的serial和最新的serial不同时则过滤掉,继续读取packet,但检测到不是同⼀serial,是不是应该释放掉packet的数据?⽐如下列代码:
if(d->queue->serial != d->pkt_serial) {
// darren⾃⼰的代码
printf("%s(%d) discontinue:queue->serial:%d,pkt_serial:%d\n",
__FUNCTION__, __LINE__, d->queue->serial, d->pkt_serial);
av_packet_unref(&pkt); // fixed me? 释放要过滤的packet
}
3 将packet送⼊解码器
// 3 将packet送⼊解码器
if (pkt.data == flush_pkt.data) {//
// when seeking or when switching to a different stream
avcodec_flush_buffers(d->avctx); //清空⾥⾯的缓存帧
d->finished = 0; // 重置为0
d->next_pts = d->start_pts; // 主要⽤在了audio
d->next_pts_tb = d->start_pts_tb;// 主要⽤在了audio
} else {
if (d->avctx->codec_type == AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE) {
int got_frame = 0;
ret = avcodec_decode_subtitle2(d->avctx, sub, &got_frame, &pkt);
if (ret < 0) {
ret = AVERROR(EAGAIN);
} else {
if (got_frame && !pkt.data) {
d->packet_pending = 1;
av_packet_move_ref(&d->pkt, &pkt);
}
ret = got_frame ? 0 : (pkt.data ? AVERROR(EAGAIN) : AVERROR_EOF);
}
} else {
if (avcodec_send_packet(d->avctx, &pkt) == AVERROR(EAGAIN)){
av_log(d->avctx, AV_LOG_ERROR, "Receive_frame and send_packet both returned EAGAIN, which is an API violation.\n");
d->packet_pending = 1;
av_packet_move_ref(&d->pkt, &pkt);
}
}
av_packet_unref(&pkt); // ⼀定要⾃⼰去释放⾳视频 字幕数据
}
重点:
(1)有针对 flush_pkt 的处理
if (pkt.data == flush_pkt.data) {//
// when seeking or when switching to a different stream
avcodec_flush_buffers(d->avctx); //清空⾥⾯的缓存帧
d->finished = 0; // 重置为0
d->next_pts = d->start_pts; // 主要⽤在了audio
d->next_pts_tb = d->start_pts_tb;// 主要⽤在了audio
}
了解过PacketQueue的代码,我们知道在往PacketQueue送⼊⼀个flush_pkt后,PacketQueue的serial值会加1,⽽送⼊的flush_pkt和PacketQueue的新serial值保持⼀致。所以如果有“过时(旧serial)”Packet,过滤后,取到新的播放序列第⼀个pkt将是flush_pkt。
根据api要求,此时需要调⽤ avcodec_flush_buffers 。
也要注意d->finished = 0; 的重置。
(2)avcodec_send_packet后出现AVERROR(EAGAIN),则说明我们要继续调⽤avcodec_receive_frame()将frame读取,再调⽤avcodec_send_packet发packet。由于出现AVERROR(EAGAIN)返回值解码器内部没有接收传⼊的packet,但⼜没法放回PacketQueue,所以我们就缓存到了⾃封装的Decoder的pkt(即是d->pkt),并将 d->packet_pending = 1,以备下次继续使⽤该packet
if (avcodec_send_packet(d->avctx, &pkt) == AVERROR(EAGAIN)) {
av_log(d->avctx, AV_LOG_ERROR, "Receive_frame and send_packet both returned EAGAIN, which is an API violation.\n");
d->packet_pending = 1;
av_packet_move_ref(&d->pkt, &pkt);
}
queue_picture()
上⾯,我们就分析完video_thread中关键的 get_video_frame 函数,根据所分析的代码,已经可以取到正确解码后的⼀帧数据。接下来就要把这⼀帧放⼊FrameQueue:
// 4 计算帧持续时间和换算pts值为秒
// 1/帧率 = duration 单位秒, 没有帧率时则设置为0, 有帧率帧计算出帧间隔
duration = (frame_rate.num && frame_rate.den ? av_q2d((AVRational){frame_rate.den, frame_rate.num}) : 0);
// 根据AVStream timebase计算出pts值, 单位为秒
pts = (frame->pts == AV_NOPTS_VALUE) ? NAN : frame->pts * av_q2d(tb);
// 5 将解码后的视频帧插⼊队列
ret = queue_picture(is, frame, pts, duration, frame->pkt_pos, is->viddec.pkt_serial);
// 6 释放frame对应的数据
av_frame_unref(frame);
主要调⽤ queue_picture :
static int queue_picture(VideoState *is, AVFrame *src_frame, doublepts,
double duration, int64_t pos, int serial)
{
Frame *vp;
if (!(vp = frame_queue_peek_writable(&is->pictq))) // 检测队列是否有可写空间
return -1; // Frame队列满了则返回-1
// 执⾏到这步说已经获取到了可写⼊的Frame
vp->sar = src_frame->sample_aspect_ratio;
vp->uploaded = 0;
vp->width = src_frame->width;
vp->height = src_frame->height;
vp->format = src_frame->format;
vp->pts = pts;
vp->duration = duration;
vp->pos = pos;
vp->serial = serial;
set_default_window_size(vp->width, vp->height, vp->sar);
av_frame_move_ref(vp->frame, src_frame); // 将src中所有数据拷⻉到dst中,并复位src。
frame_queue_push(&is->pictq); // 更新写索引位置
return 0;
}
queue_picture 的代码很直观:
- ⾸先 frame_queue_peek_writable 取FrameQueue的当前写节点;
- 然后把该拷⻉的拷⻉给节点(struct Frame)保存
- 再 frame_queue_push ,“push”节点到队列中。唯⼀需要关注的是,AVFrame的拷⻉是通过av_frame_move_ref 实现的,所以拷⻉后 src_frame 就是⽆效的了。
思考下⾯流程
- flush_pkt的作⽤
- Decoder的packet_pending和pkt的作⽤
- 解码流程:avcodec_receive_frame-> packet_queue_get-> avcodec_send_packet
6 ⾳频解码线程
数据来源:从read_thread()线程⽽来
数据处理:在audio_thread()进⾏解码,具体调⽤decoder_decode_frame()
数据出⼝:在sdl_audio_callback()->audio_decode_frame()读取frame进⾏播放
audio_thread()
我们先看audio_thraed(),对于滤镜部分(CONFIG_AVFILTER定义部分),这⾥不做分析 ,简化后的代码如下:
// ⾳频解码线程
static int audio_thread(void *arg)
{
VideoState *is = arg;
AVFrame *frame = av_frame_alloc(); // 分配解码帧
Frame *af;
int got_frame = 0; // 是否读取到帧
AVRational tb; // timebase
int ret = 0;
if (!frame)
return AVERROR(ENOMEM);
do {
// 1. 读取解码帧
if ((got_frame = decoder_decode_frame(&is->auddec, frame, NULL)) < 0)
goto the_end;
if (got_frame) {
tb = (AVRational){1, frame->sample_rate}; // 设置为sample_rate为timebase
// 2. 获取可写Frame
if (!(af = frame_queue_peek_writable(&is->sampq)))// 获取可写帧
goto the_end;
// 3. 设置Frame并放⼊FrameQueue
af->pts = (frame->pts == AV_NOPTS_VALUE) ? NAN : frame->pts * av_q2d(tb);
af->pos = frame->pkt_pos;
af->serial = is->auddec.pkt_serial;
af->duration = av_q2d((AVRational){frame->nb_samples, frame->sample_rate});
av_frame_move_ref(af->frame, frame); //转移
frame_queue_push(&is->sampq); // 更新写索引
}
} while (ret >= 0 || ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF);
the_end:
av_frame_free(&frame);
return ret;
}
从简化后的代码来看,逻辑和video_thread()基本是类似的且更简单,这⾥主要重点讲解
tb = (AVRational){1, frame->sample_rate}; // 设置为sample_rate为timebase
为什么video_thread()是tb是采⽤了stream->base_base,这⾥却不是,这个时候就要回到decoder_decode_frame()函数,我们主要是重点看audio部分,其余都已经在《视频解码线程》节讲解过
static int decoder_decode_frame(Decoder *d, AVFrame *frame, AVSubtitle *sub) {
...
for (;;) {
AVPacket pkt;
// 1. 流连续情况下获取解码后的帧
if (d->queue->serial == d->pkt_serial) { // 1.1 先判断是否是同⼀播放序列的数据
do {
.........
switch (d->avctx->codec_type) {
case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
....
break;
case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
ret = avcodec_receive_frame(d->avctx, frame);
if (ret >= 0) {
AVRational tb = (AVRational){1, frame->sample_rate}; //
if (frame->pts != AV_NOPTS_VALUE) {
// 如果frame->pts正常则先将其从pkt_timebase转成{1, frame->sample_rate}
// pkt_timebase实质就是stream->time_base
frame->pts = av_rescale_q(frame->pts, d->avctx->pkt_timebase, tb);
}
else if (d->next_pts != AV_NOPTS_VALUE) {
// 如果frame->pts不正常则使⽤上⼀帧更新的next_pts和next_pts_tb
// 转成{1, frame->sample_rate}
frame->pts = av_rescale_q(d->next_pts, d->next_pts_tb, tb);
}
if (frame->pts != AV_NOPTS_VALUE) {
// 根据当前帧的pts和nb_samples预估下⼀帧的pts
d->next_pts = frame->pts + frame->nb_samples;
d->next_pts_tb = tb; // 设置timebase
}
}
break;
}
....
} while (ret != AVERROR(EAGAIN)); // 1.5 没帧可读时ret返回EAGIN,需要继续送packet
}
....
}
从上可以看出来,将audio frame从decoder_decode_frame取出来后,已由stream->time_base转成了{1, frame->sample_rate}作为time_base。
⾳频解码线程主要是讲解了和视频解码线程差异化部分,其他共同部分参考视频解码线程的讲解。