书名:《引爆点》
作者:「美」马尔科姆.格拉德威尔
简言:这是一本营销学著作,书中主要谈论如何让产品得以流行。
内容简介:作者在书中主要论述了流行的三法则,通过事例对这三法则进行解析。
1.个别人物法则(事例:一个马童引爆美国独立战争。)
个别人物往往是这三类人:联系员、内行、推销员;
联系员:在我们的朋友中,大多数是来源于联系员的介绍,联系员有很强的人际关系;
内行:熟悉行业或产品,如你购买电脑寻求对电脑熟悉的朋友介绍,这个朋友被称为内行;
推销员:顾名思义。如你需要办理一张信用卡,而你的朋友正从事信用卡办理业务,并把业务推荐与你,那么这个朋友就可以理解为推销员。
2.附着力因素(事例:芝麻街,蓝狗线索,教育"病毒")
流行物本身具有让人过目不忘,或者至少给人留下深刻印象的附着力,如iPhone.MacBook的外形和配置。
3.环境因素(事例:戈茨案与纽约犯罪潮)
发生流行的环境极为重要,一个微小外部环境的变化就能决定流行物是否得以流行。
个人思考:看完这本书,第一感触是,的确生活中很多得以流行的事物或事件都离不开这三大要素。记得高中在我堂哥的指导下我学会复原魔方,于是总是在班级里面玩。后来课余时间一个班级都开始买魔方,甚至衍生出更多的玩法。在这个魔方得以流行的过程中。
我是具备个别人物的特性的。
首先联系员,那时班级有一群好哥们儿,我们称为六人组。大家关系很好。最初只有我们几个人每天课余时间玩魔方。
内行:我率先学会了魔方的复原,对于魔方而言,在那时候算得上内行。
推销员:因为自己学会了,喜欢嘚瑟,所以总是喜欢推销给自己的朋友玩。这时候扮演的是推销员的角色。
附着力因素:魔方本身是具备流行的因素的,在第一次复原魔方的结果能满足个人成就感,缩短复原的时间,也是如此。
环境因素:因为是班级,人多,课余时间大家都比较闲,一个人在玩,能够被大多数人看到,行为容易被模仿复制。
举例有些牵强,但是勉强算得上相关。
这本书所提到的流行的因素可以作为我们制定营销行为的参考。比如做一个产品的营销。
利用个别人物法则上:首先通过联系员选择货源,然后请对产品熟悉的人士(内行)做产品评测,再通过社交平台推广(这里自己也可以担任推销员的角色)。
利用附着力因素:思考产品的特性,选择具有成为流行物特质的产品。
利用环境因素:融入产品适用人群的圈子,在这个圈子中进行有效推广。
时间原因,就写到这里。各位小伙伴可以想想自己生活中所见到的流行物是否符合这些因素。如果愿意,期待分享,得到回馈。个人感觉这本书适用面挺广,这里我分享地很片面,思维也很局限,真正的理解还是需要自己去阅读这本书,相信能够打开你的思维,学会用另一种眼光看世界。这么多字,毫无疑问,能够看完的都是真爱。期待分享