画得不满意的时候是做完还是停止?
刚旁听完了一节网课。是讲师讲评学员的上周作业。
本课之外的内容对我产生了很深的感触:
课上有几个学员明显基础不好,刻画表现不好,但是他们仍然用自己的能力、或者说凭借自己的能力完成了自己的设计。
如果换做是我,就很容易因为自我评价低而感觉很糟糕,再后来就无法继续完成设计或刻画了。
所以说能够忽略或压制住负面的自我评价,是一个重要能力。
“画得实际上有没有问题”;“与“如何看待自己画上的问题”,是两个独立的问题。
从道理上说,即使你对自己的产出十分不满意,也不该中止。“及时止损”不是用在这的。失去得只是自尊心,是镣铐;收获的是技能,是整个世界。
但每个人的习惯性格不同,讲道理可以把收益和风险分轻重缓急,实际在做事的时候,不顺就是会影响你的士气,道心不稳就容易滑坡崩盘。
泛泛地说,
有时候为了行动力,你需要舍弃判断。
判断让人犹豫,犹豫带给人过多的思考,过多的思考让人踌躇不前。
如果没有一个旁人帮你喊停下思考,或者是没有一个做事时间点。大概就是停滞的结局。
细节地说,
要是有一个刚刚好有一点点的难度的目标,并且你时刻记得自己目标……
那么即使卡壳,你在心中也有必胜的信念,知道自己再使使劲就能跨越……因为你之前已经有过克服困难达成目标的体验。
那反倒不怕偶尔的犹豫和临时停滞了。
你的安全边界扩大了,做事也会更专注,更专注于事情或任务本身,少一些负面自我评价。头脑清明……
然而这种情况,仿佛只能在游戏中获得,或者你在健身的时候请了私教。
游戏被人故意设计的让你关注任务和奖励,游戏和私教都能快速给你反馈。
即使是你有意识到应该规划目标,但恐怕临到执行“规划目标”的动作时,又会开始一轮判断、犹豫踌躇。
所以大多数人都平凡,卓越的人……咳咳我也不认识谁。
就说凡人的事。对于凡人来说,第一号最重要的事是和解。
与过去不够优秀的你和解,与现在心态崩盘的你和解,与未来的你(可能会埋怨现在的自己)和解:
各个时期你真的都没做错什么,一切都是凡人的困局,挣扎得左图右进的,只是你想要进步或玩乐的欲念。
左右不过是一方压制了另一方。