搭配

看了两集《赴山海》,抛开特效妆造啥的,剧情有点平,戏眼都在男主身上,其余角色比较模板化,没有跟男主产生有来有往的互动,不能带动观众的情绪,穿书系统文,呈现出来的,却完全像断网的单机游戏。

主角当然是剧情中心,但不可能等于全部剧情。优秀的对手,才能带来精彩的博弈。

废柴想当掌门乃至武林盟主——热血,关键时刻潜力觉醒——金手指爽感,0级到满级,缩短了奋斗的苦感过程,同时也破开了废柴打怪升级的爽感,推翻了热血的起点,用简单的解释去合理化,基调就没定稳。

《琉璃》里,女主开局就满级开大,但是铺垫很足。女主天生与众不同无六识——必然带着隐情,潜力无限,但是不稳定。遇到boss级对手,且在男主受伤的情况下,女主为救男主也为自救,同时碰到关键道具,激发潜力,开大招——关键时刻不掉链子且合理,激发并投喂观众的慕强心理,强化女强男弱的设定,又带着男女主互动的青涩活泼,让观众同时爱上男女主和剧情,思绪被牵着走。

这其实对比出《赴山海》的又一个较弱的地方,铺垫不够之外,男主开大招太轻易频繁,在战力设定上混乱。也不能逮着一个中毒打造主角的“惨”,《莲花楼》里李莲花的惨来自中毒,但那整体是层层铺展的,从高处跌落、命不久矣、被身边人背刺……,纸片人“惨”也要“惨”的有层次,才让人心疼。

红花需绿叶作伴显姿色,剧情张力离不开统筹全局的把控,反派要有档次,同伴也需设定鲜明,除非就是炮灰作用。

男主三个同伴,设定上太同质化,承担的作用也相同,捧哏,推动剧情发展,无脑跟随,当中途插曲尚可,但这可是在开局剧情上,实属硬伤。既不能有效衬托主角,也不能引起讨论度,还早早带来剧情断点,让观众有空闲去严丝合缝地审视细节。

一部剧的看点要明确,要勾起看客投注在平行世界的爱恨痴缠,调动观众的情绪,放大观众的情绪,爱主角强大的内核,恨反派的无情狠辣,怜惜配角的遗憾离场……

一点个人观感

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