简化的对象写法,箭头函数,三点运算符

简化的对象写法

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>05_简化的对象写法</title>

</head>

<body>

<!--

简化的对象写法

* 省略同名的属性值

* 省略方法的function

* 例如:

  let x = 1;

  let y = 2;

  let point = {

    x,

    y,

    setX (x) {this.x = x}

  };

-->

<script type="text/javascript">

let username = 'kobe';//

let age = 40;//

let obj = {

  //username : username,

  username,//同名的属性可以省略不写

  // age : age,

  age,

  // getName:function(){

  getName(){//可以省略函数的function

    return this.username;

  }

};

console.log(obj);

console.log(obj.getName());

</script>

</body>

</html>

箭头函数

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>06_箭头函数</title>

</head>

<body>

    <button id="btn1">测试箭头函数this_1</button>

    <button id="btn2">测试箭头函数this_2</button>

<!--

* 作用: 定义匿名函数

* 基本语法:

  * 没有参数: () => console.log('xxxx')

  * 一个参数: i => i+2

  * 大于一个参数: (i,j) => i+j

  * 函数体不用大括号: 默认返回结果

  * 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回

* 使用场景: 多用来定义回调函数

* 箭头函数的特点:

    1、简洁

    2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this

    3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,

        如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,

        如果没有,则this是window。

-->

<script type="text/javascript">

/*let fun= function(){

    console.log('我是函数');

}*/

//形参的情况

let fun = () => console.log('我是箭头函数');

fun();

//1、没有形参的时候

let fun1 = () => console.log('我是箭头函数');

fun1();

//2、只有一个形参的时候()可以省略

let fun2 = a => console.log(a);

fun2('aaa');

//3、两个及两个以上的形参的时候()不能省略

let fun3 = (x,y) => console.log(x,y);

fun3(25,36);

//函数体的情况

// 1、函数体只有一条语句或者是表达式的时候{}可以省略-->会自动返回语句执行的结果,或者是表达式的结果

// let fun4 = (x,y) => {return x + y};//新人常用

let fun4 = (x,y) => x + y;

console.log(fun4(34,26));//60

//2、函数体不止一条语句或者表达式的情况

let fun5 = (x,y) => {

    console.log(x,y);

    return x + y;

}

console.log(fun5(35,49));//84

let btn1 = document.getElementById('btn1');

let btn2 = document.getElementById('btn2');

btn1.onclick = function(){

    alert(this);//[object HTMLButtonElement]

    console.log(this);

}

// btn2.onclick = () => {

//     alert(this);//[object Window]

// }

// let obj = {

//     name: '箭头函数',

//     getName: function () {

//         btn2.onclick = () => {

//             alert(this);//[object Window]

//             console.log(this);//{name:"箭头函数",getName:f}

//         }

//     }

// }

let obj = {

    name: '箭头函数',

    getName: () => {

        btn2.onclick = () => {

            alert(this);//[object Window]

            console.log(this);//Window

        }

    }

}

// 本质是 obj.getName = () => {};

obj.getName();

</script>

</body>

</html>

三点运算符

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>07_三点运算符</title>

</head>

<body>

<!--

* 用途

1. rest(可变)参数

    * 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数

    function fun(...values) {

        console.log(arguments);

        arguments.forEach(function (item, index) {

            console.log(item, index);

        });

        console.log(values);

        values.forEach(function (item, index) {

            console.log(item, index);

        })

    }

    fun(1,2,3);

2. 扩展运算符

  let arr1 = [1,3,5];

  let arr2 = [2,...arr1,6];

  arr2.push(...arr1);

-->

<script type="text/javascript">

function foo(a,...value) {

  console.log(arguments);

  // arguments.callee();//递归  慎用!!!

  console.log(value);

  // arguments.forEach(function (item,index) {

  //   console.log(item,index);

  // })

  value.forEach(function (item,index) {

    console.log(item,index);

  })

}

foo(2,65,33,44);

let arr = [1,6];

let arr1 = [2,3,4,5];

arr = [1,...arr1,6];

console.log(arr);//[1,2,3,4,5,6]

console.log(...arr);//1 2 3 4 5 6

</script>

</body>

</html>

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容