魔兽世界8.0来了,我再也肝不动了

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8月14日,“魔兽世界8.0:争霸艾泽拉斯”全球同步上线。


作为14岁高龄的游戏,获得了无数的赞誉。


相信许多80后玩家都是在这个游戏的陪伴下成长起来的,在他们心中这款游戏带来的回忆是无法替代的。


从大学时代开始到现在,每当有新资料片发布,我总是无比的激动。别人的青春是夕阳下的奔跑,我的青春是半夜打完工会活动翻墙划破NIKE裤子。


不过对于这次的新资料篇,我也已经无感了:再也肝不动了。



“安装”这个按钮,我始终按不下去


1

80后和游戏一样老去


作为80后最年轻的一批,我今年也29岁了(2018-1989=29)。从明年起,意味着全部的80后都进入30+的年龄段。


这个年龄段,说好听点叫“责任大”,说难听点就一个字:“累”。


事业上升期,父母逐渐老去,孩子尚小需要照顾,还可能有房贷车贷加上下个月的信用卡还款......


你试试一连三个晚上下班回家就坐在电脑面前肝魔兽,看看老婆的脸上会出现怎样的变化。反正我才不试,要我跪几千块一个的键盘我心疼。


与其研究怎么获得一身毕业装备,不如想想怎么多赚点钱吧。


2

曾经的游戏好友不在

“魔兽世界”不是一款单机游戏,可以把它当做是一款大型线上社交游戏。我们沉迷的不是装备不是等级,而是游戏平台给我们带来战友情及归属感。


每周定期的公会活动,跟最好的战友打PVP,你就是什么都不做上线聊聊天都觉得有意思。


现在上线,原来一百多位好友的头像全部都暗着,那种寂寞感让人瞬间丢失热情。


大学的时候,缺钱,但从来都不缺陪伴。吃饭,唱K,看电影都会有人陪你。魔兽世界曾经是我们的全部,现在,家庭和工作变成了我们的归属。为人父母,为人子女,为人丈夫/妻子,是谁都推卸不了的责任。


我连几个最好的朋友联系都变少了,玩魔兽变成了一件很奢侈的事情。


灰暗的好友界面


3

游戏模式没有明显创新


截止2014年,全人类花在玩魔兽世界的时间累计起来达到了593万年,对于人类来说593万年前人类的祖先刚刚学会直立行走。 


打怪升级换装备仅仅是魔兽世界里面一小部分乐趣,想要完全体验游戏本身需要花去大量的时间,这就是所谓的“肝”。


近日,动视暴雪宣布《魔兽世界》8.0资料片“争霸艾泽拉斯”其全球销量已经达到340万份,成为《魔兽世界》系列有史以来最畅销的资料片。由于新版本上线使得活跃玩家人数从之前最低谷的10余玩激增至143万,但这个数据和巅峰时期的上千万相比是想去甚远。回归的相当一部分老玩家是冲着情怀去的,几乎可以断定,等几过月热情褪去,活跃玩家会大量消失。


随着魔兽世界主力军80后的逐渐成熟,游戏的风光不再。如今的年轻人喜欢“快餐”类的游戏,从今年上半年的“王者荣耀”到之后的“吃鸡”类游戏,随时随地甚至手机上就可以战一把,每一把也不需要占用太多的时间。


现在我就留了一个游戏:“炉石传说”,每天搓几把炉石,却在也回不去那梦中的旅店了。


游戏变了,我也变了。




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