JS this指向

一、js中的四种调用模式s

  • 构造函数调用:new Foo();
  • 对象方法调用:o.method();
  • 函数直接调用:foo();
  • call/apply/bind:func.call(o);

二、构造函数调用模式

// this指向构造函数创建的新对象
function Person(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.sayName = function() {
        console.log(this.name);
      }
    }
    var tom = new Person('tom', 23);
    console.log(tom); // {name:"tom",age:23,sayName:ƒ()}

三、对象方法调用

// 作为某个对象的方法被调用时,this指向其上级对象
function Person(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.sayName = function() {
        console.log(this.name);
      }
    }
    var tom = new Person('tom', 23);
    tom.sayName(); // tom

四、函数直接调用

// 在函数内部创建的函数,在这个函数调用时,函数内部的this会指向window而不是外部的函数
function add(a, b) {
      return a + b;
    }
    var myNumber = {
      value: 1,
      double: function() {
        function handle() {
          this.value = add(this.value, this.value);
        }
        handle();
      }
    };
    console.log(myNumber.value); // 1
    myNumber.double();
    console.log(myNumber.value); // 1
function add(a, b) {
      return a + b;
    }
    var myNumber = {
      value: 1,
      double: function() {
        function handle() {
          this.value = add(this.value, this.value);
        }
        handle();
      },
      // 改进方法一
      double2: function() {
        this.value = add(this.value, this.value);
      },
      // 改进方法二
      double3: function() {
        var _this = this;
        function handle() {
          _this.value = add(_this.value, _this.value);
        }
        handle();
      }
    };
    console.log(myNumber.value); // 1
    myNumber.double();
    console.log(myNumber.value); // 2

五、call/apply/bind方法

// call/apply/bind作用就是借用别人的方法来调用,就像调用自己的方法一样
// call/apply/bind都属于Function.prototype的一个方法,它是JavaScript引擎内在实现的,因为属于Function.prototype,所以每个Function对象实例,
// 也就是每个方法都有call, apply,bind属性,既然作为方法的属性,那它们的使用就当然是针对方法的了
// apply方法
   function Point(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    Point.prototype.move = function(stepX, stepY) {
      this.x += stepX;
      this.y += stepY;
    };
    var p = new Point(0, 0);
    console.log(p); // Point {x: 0, y: 0}
    p.move(2, 2);
    console.log(p); // Point {x: 2, y: 2}
    // 移动圆心,使用apply来借用move方法
    // p.move是一个函数,作用是将一个点移动,通过apply方法把它借用给circle对象,
    // 将circle对象上的x/y属性进行变更,分别加2和1,实现了圆心的移动,在这里apply方法描述的就是一个借用的功能;
    var circle = {
      x: 1,
      y: 1,
      r: 1
    };
    p.move.apply(circle, [2, 1]);
    console.log(circle); // {x: 3, y: 2, r: 1}
// call方法
// apply与call的功能并没有实质性的区别,只是在传入参数的时候,apply需要将参数以数组的形式进行传递,而call是将需要传入的参数一个一个跟在借用的对象后;
   function add(x, y) {
      return x + y;
    }
    function call1(num1, num2) {
      return add.call(this, num1, num2);
    }
    function apply1(num1, num2) {
      // return sum.apply(this, [num1, num2]);
      return add.apply(this, arguments);
    }
    console.log(call1(10, 20)); // 30
    console.log(apply1(5, 10)); // 15
// bind方法
function Point(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    Point.prototype.move = function(stepX, stepY) {
      this.x += stepX;
      this.y += stepY;
    };
    var p = new Point(0, 0);
    var circle = {
      x: 1,
      y: 1,
      r: 1
    };
    // 使用bind时,会将绑定this后的函数引用返回,然后手动执行
    var circleMove = p.move.bind(circle, 2, 2);
    circleMove();
    console.log(circle); // {x: 3, y: 3, r: 1}
    // 绑定时传入参数后,手动设置偏移量将不再起作用,即每次只能移动固定值
    circleMove(3, 4);
    console.log(circle); // {x: 5, y: 5, r: 1}
// bind实现每次自定义偏移量
function Point(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    Point.prototype.move = function(stepX, stepY) {
      this.x += stepX;
      this.y += stepY;
    };
    var p = new Point(0, 0);
    var circle = {
      x: 1,
      y: 1,
      r: 1
    };
    // 实现每次自定义偏移量
    var circleMove = p.move.bind(circle);
    circleMove(3, 4);
    console.log(circle); // {x: 4, y: 5, r: 1}
// call/apply/bind: 扩充作用域
// 最大好处是对象不需要与方法有任何耦合关系
var color = 'red';
    var obj = {color:'blue'};
    var obj1 = {color:'black'};
    var obj2 = {color:'yellow'};
    function showColor(){
      console.log(this.color);
    }
    showColor(); // red;
    showColor.apply(obj); // blue
    showColor.call(obj1); // black
    showColor.bind(obj2)(); // yellow
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