3D Max中布尔运算介绍

大家好,

这一期内容是关于3D Max中布尔运算的介绍

作用和效果

Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)

效果

物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。

使用方法

1. 我们需要先准备一个box一个圆柱,并且是两个物体相互穿插。


2.选中我们需要的计算物体,点击创建面板下面的卷展栏,选择复合对象,在面板中选择布尔。

(在这里的话还有一个命令是超级布尔使用方法和布尔大同小异)


3.在布尔的面板中有一个运算对象参数有并集、合并、交集、附加、差集、插入,我们用的最多的就是差集,各个运算的结果大家可以自己尝试一下,一下我以差集的操作作为案例。

选择差集,然后点击添加运算对象,选择圆柱,我们便可以获得如图所示的模型。


4.当我们在修改面板进入布尔运算下的运算对象,并且勾上选定的运算对象,我们就可以通过物体操作的命令来控制我们的运算结果了。


关于使用技巧

当我们给物体进行布尔命令的时候,比较复杂的模型会对于布线有非常大的更改,所以我们在进行布尔运算之前会把需要运算的面单独分离出来,然后再用分离出来的面进行计算,从而减少布尔命令对我们整个模型布线的影响。

布尔运算是我们想要得到两个物体之间的相减、相加、相交等效果的快速制作方法。例如挖洞,凸面制作等等。

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