电竞,也就是电子游戏竞技,本身具有电子游戏和竞技两个特性。
电子游戏的特点是每个游戏都有一个生命周期。从小众到火爆再到衰落,每个游戏都不可避免的经历这么一个周期。而作为职业选手也同样将受到游戏生命周期的影响,游戏规模小的时候奖金和关注度都小,职业选手很难维持自己的生活;而当游戏火爆以后参赛选手的增多又将导致竞争更加激烈,失败者只能自行退场;最惨的是游戏走向下坡路时留在竞技圈里的竞争将更加残酷,而选手也要面临转型或者退役的压力。电子竞技到最后还是一个造星运动,获得胜利的选手将获得明星一般的殊荣。玩家们会津津乐道的讨论他们的精彩操作,会关注他们的生活。与影视明星不同的是电竞明星的受众并没有前者那么广泛,仅仅局限于那一款游戏的玩家之中。所以在广告代言上也只能局限于外设产品和周边,很难涉足其他的领域。如何将影响力变现,目前来看恐怕直播是最好的出路了。
而竞技性就更加不言而喻。任何一项技能在初期可以通过努力练习获得提升,但是到达一定的高度之后便是天赋和毅力的比拼,甚至是运气的较量。与上个时代的星际魔兽反恐精英不同,现代的竞技项目更多的侧重于团队的配合。一个能力超群的选手孤军奋战也难以抵挡团队实力的碾压。在这样的条件下,选手还能够坚持选择这条满是崎岖的道路吗?一将功成万骨枯,赢得封神之战的选手毕竟都只是少数佼佼者。他们在那个版本光芒万丈,可转眼就要面对设计师的调整和削弱,经历版本的改动后他们是否又还能适应新的环境呢?一场胜利会带来荣誉,而失败同样会带来侮辱。特别是这个门槛较低的游戏圈,每个人都有机会体验到失败后对手甚至队友的攻击。在这样的环境下是否还能够保持自己的本心继续对冠军的追逐呢?这一切都是未知之数。
我从不劝降那些追逐梦想的人们,因为他们是敢于拼搏的勇士。我只是希望那些想要走上这条道路上的人先认清现实。
通向财富和荣耀的路上并不只有汗水,那里还有血泪和歧途。
竞技向来就不是游戏乐趣的全部,只是斗兽场里的人们已经习惯了争斗。