故事继续。
电子游戏艺术的萌芽,就跟资本主义的萌芽一样,像星火一样,先在大学和科技机构里掀起了燎原之势。
1951年5月5日,伦敦科学馆展出了Nimrod电脑。这款电脑是为玩《Nim》而专门设计的,它是有记载的最早专门设计用来游戏的计算机。
我认为有以下几个原因:EDSAC造价在1952年就高达50万美元,要准备300平米的专门房间,要接受150千瓦时的功率,还要忍受它的噪音和热量。
1951 - Regional Assembly Language
保持耐心,离1970年代那些屠龙刀级别的程序语言出现,只有一步之遥啦。
《双人网球》采用侧视的简化网球场。球受重力作用且必须过网。游戏通过模拟计算机控制,“主要包括电阻、电容和继电器,但在打出球时快速切换用晶体管”。
双人网球《双人网球》的出现并没有引起太大的波澜,而1962年《Spacewar!》出现,才是真正启发一代电子游戏艺术的作品。
Spacewar!这款游戏是一名麻省理工的学生鼓捣出来的,名叫史蒂芬·罗素。叫罗素的,一般都很强,这位罗素同样很强。
他师从计算机科学家约翰·麦卡锡,约翰·麦卡锡建立了MIT计算机科学与人工智能实验室,然后又跳槽去了斯坦福大学并在那里协助建立了斯坦福人工智能实验室。所谓名师出高徒,这就是了。
所以《Spacewar!》只能在美国的各个大学和实验室流传,直到它流传到了犹他州盐湖城的犹他大学。
1965年,正在犹他州上大学的诺兰·布什内尔第1次玩到了 《Spacewar!》。他认为 “这是一款有趣的好游戏,但是执行需求的电脑成本过于昂贵,不符合经济效益。”
1968年从犹他州毕业后,诺兰·布什内尔在加州的Ampex公司搬砖。有一天,他与同事重玩《Spacewar!》,点燃了他“对游戏的狂热及潜在商机的信心。“
《Spacewar!》虽然没有从大学和实验室走向普通家庭,但是它间接启发诺兰·布什内尔等一系列的猛人投身于电子游戏艺术。大家屏住呼吸,等待一连串猛人陆续登场。
如果我不说,你肯定不知道这些人竟然跟电子游戏艺术有如此千丝万缕的联系。
1963年,华莱士·费厄泽在PDP-1上开发了问答游戏《苏格拉底式系统》,以教育医学生如何诊断病人。
1965年,爱德华·斯坦因贝格尔在PDP-5上编写了一款骰子游戏。
1966年,拉里·贝斯努曼将宾果游戏的BASIC源码提交到DECUS用户组。
1967年5月,查尔斯·贝克勒以BASIC编写了首款篮球模拟游戏。8月,雅各布·贝格曼编写了模拟1967年世界棒球职业锦标赛的棒球游戏。
1969年,肯·汤普森在Multics系统上编写了《Space Travel》。
1969年,肯·汤普森在Multics系统上编写了《Space Travel》。
贝尔实验室退出Multics项目后,肯·汤普森还想做操作系统,贝尔实验室对汤普森说,你丫嫌我们经费太多么?不肯给汤普森买硬件。
前几天我正在看《Unix:历史与回忆》,这本书里详细地描述当时肯·汤普森在Unix的工作过程。
“在某一时刻,我发现离实现一个操作系统仅有3周之遥了。”他需要写三个程序,每周写一个:用来创建代码的编辑器;将代码转换为PDP-7能运行的机器语言的汇编器;再加上“内核的外层——操作系统齐活了”。
正在那时,肯的太太休了3周假,带着一岁大的儿子去加利福尼亚探望公婆,这样肯就有了3周不受打扰的工作时间。正如他在2019年一次采访中所说,“一周,一周,再一周,我们就有了Unix。”
肯和我都从贝尔实验室退休几年之后,我问他3周内写出Unix是否属实。下面是他回复邮件的原文,谈到的情况和最近那次采访完全一致。
肯回复的邮件日期:2003年1月9日,星期四,13:51:56-0800
Unix是用来测试吞吐量之类的文件系统实现。实现出来之后,我发现很难用数据给它加上负载。我可以在循环中调用读/写操作,但做不了更复杂的事。
这就是邦妮(Bonnie)去圣迭戈(San Diego)探望我父母时,我面临的状况。
肯·汤普森在贝尔实验室工作期间,设计和实现了Unix操作系统。他创造了B语言——C语言的前身,而且他是Plan 9操作系统的创造者和开发者之一。
2006年,汤普逊进入Google公司工作,与他人共同设计了Go语言。他与丹尼斯·里奇同为1983年图灵奖得主。
此外,肯·汤普逊还参与过正则表达式和UTF-8编码的设计,改进了文本编辑器QED,创造了ed编辑器。他曾制造过专门用于下国际象棋的电脑“Belle”,并创建了残局数据库。