常见判断准则
内存阈值关注---ManagedHeap.UsedSize建议不超过20M
内存阈值关注---总体Mone建议不超过40M
内存阈值关注---Reserved Memory建议不超过150M
内存阈值关注---2D纹理建议不超过50M
内存阈值关注---Mesh大小建议不超过20M
内存阈值关注---AnimationClip大小建议不超过15M
内存阈值关注---AudioClip大小建议不超过15M
资源属性关注---Texture2D、AnimationClip、Mesh、AudioClip是否存在重复对象
资源属性关注---Texture2D是否存过大1024的对象
资源泄漏关注---SerializedFile等函数加载后是否有释放(u3d profiler不太方便定位)
unity内存优化
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