静态资源之JavaScript

1. 概念

 一门客户端脚本语言

运行在客户端浏览器中的,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

2 功能

可以来增强用户和html页面的交互过程,可以控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

3. JavaScript发展史

1、1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase

2、1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript

3、1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言

4、1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

4. ECMAScript:客户端脚本语言的标准

基本语法

1. 与html结合方式

    1)内部JS:定义<script>,标签体内容就是js代码

    2)外部JS:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

注意:

    1)<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

    2)<script>可以定义多个。

2. 注释

    1)单行注释://注释内容

    2)多行注释:/*注释内容*/

3. 数据类型

    1)原始数据类型(基本数据类型):

        number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)    

        string:字符串。 字符串

        boolean:true和false

        null:一个对象为空的占位符

        undefined:未定义,如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

    2)引用数据类型:对象

4. 变量

一小块存储数据的内存空间

Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

    强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型,只能存储固定类型的数据

    弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

语法:

    var 变量名 = 初始化值;

    typeof运算符:获取变量的类型(null运算后得到的是object)

5. 运算符

    1)一元运算符:只有一个运算数的运算符

        ++,-- , +(正号),-(负号) 

        注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换

        其他类型转number:

        a)string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)

        b)boolean转number:true转为1,false转为0

    2)算数运算符

        +,-,*,/,% ...

    3)赋值运算符

        =,+=,-+....

    4)比较运算符

        >,<,>=,<=,==,===(全等于)

        比较方式

        a)类型相同:直接比较,字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。

        b)类型不同:先进行类型转换,再比较

        ===:全等于,在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

    5)逻辑运算符

        &&,||,!

        其他类型转boolean:

        a)number:0或NaN为假,其他为真

        b)string:除了空字符串(""),其他都是true

        c)null&undefined:都是false

        d)对象:所有对象都为true

    6)三元运算符

        表达式? 值1: 值2

6. 流程控制语句

1. if...else...

2. switch:switch语句可以接受任意的原始数据类型

3. while

4. do...while

5. for

7. JS特殊语法

1)语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)

2)变量的定义使用var关键字,也可以不使用,用的时候定义的变量是局部变量,不用的时候定义的变量是全局变量(不建议)

2. 基本对象

1. Function:函数(方法)对象

创建:

    1)var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //不推荐

    2)function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }

    3)var 方法名 = function(形式参数列表) { 方法体 }

方法:

属性:length:代表形参的个数

特点:

    1)方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写

    2)方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖

    3)在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

    4)在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

调用:方法名称(实际参数列表);

2. Array:数组对象

创建:

    1)var arr = new Array(元素列表);

    2)var arr = new Array(默认长度);

    3)var arr = [元素列表];

方法:

    1)join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串

    2)push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

属性:

    1)length:数组的长度

特点:

    1)JS中,数组元素的类型可变的

    2)JS中,数组长度可变的

3. Boolean:基本类型包装类

4. Date:日期对象

创建:var date = new Date();

方法:

    1)toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式

    2)getTime():获取毫秒值,返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

5. Math:数学对象

创建:Math对象不用创建,直接使用,Math.方法名();

方法:

    1)random():返回 0 ~ 1 之间的随机数, 含0不含1

    2)ceil(x):对数进行上舍入

    3)floor(x):对数进行下舍入

    4)round(x):把数四舍五入为最接近的整数

属性:PI

6. Number:基本类型包装类

7. String:基本类型包装类

8. RegExp:正则表达式对象

1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。

    1)单个字符:[],如[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

    特殊符号代表特殊含义的单个字符:

        \d:单个数字字符 [0-9]

        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]

    2)量词符号:

        ?:表示出现0次或1次

        *:表示出现0次或多次

        +:出现1次或多次

        {m,n}:表示 m<= 数量 <= n,m如果缺省: {,n}:最多n次,n如果缺省:{m,} 最少m次

    3)开始结束符号:开始(^)、结束($)

2. 正则对象:

    1)创建

        a)var reg = new RegExp("正则表达式");

        b)var reg = /正则表达式/;

    2)方法:test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

9. Global

特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用,方法名();

方法:

    1)encodeURI():url编码

         decodeURI():url解码

    2)encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多

         decodeURIComponent():url解码

    3)parseInt():将字符串转为数字,逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number

    4)isNaN():判断一个值是否是NaN,NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部返回false

    5)eval():计算JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

URL编码:

    1)将字符串转换为字节

    2)对每个字节的前4位和后四位分别转换为十六进制数字

    3)在每个字节前面增加%,组成新的编码

BOM

1. 概念

Browser Object Model 浏览器对象模型

将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成

Window:窗口对象

Navigator:浏览器对象

Screen:显示器屏幕对象

History:历史记录对象

Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象

    1)创建

    2)方法

        a)与弹出框有关的方法:

            alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框

            confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框(如果用户点击确定按钮,则方法返回true;如果用户点击取消按钮,则方法返回false)

            prompt():显示可提示用户输入的对话框(返回值为用户输入的值)

        b)与打开关闭有关的方法:

            close():关闭浏览器窗口

            open():打开一个新的浏览器窗口(返回新的Window对象)

        c)与定时器有关的方法

            setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式

                参数:1. js代码或者方法对象  2. 毫秒值

                返回值:唯一标识,用于取消定时器

            clearTimeout():取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout(使用唯一标识)

            setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式(参数和setTimeout一样)

            clearInterval():取消由 setInterval() 设置的 timeout(使用唯一标识)

    3)属性

        a)获取其他BOM对象:

            history

            location

            Navigator

            Screen:

        b)获取DOM对象

            document

    4)特点

        Window对象不需要创建可以直接使用 window使用,window.方法名();

        window引用可以省略,方法名();

4. Location:地址栏对象

    1)创建(获取):window.location(或location)

    2)方法:reload() 重新加载当前文档(刷新)

    3)属性:href 设置或返回完整的 URL

5. History:历史记录对象

    1)创建(获取):window.history(或history)

    2)方法:

        back():加载 history 列表中的前一个 URL

        forward():加载 history 列表中的下一个 URL

        go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面

            参数:1.正数:前进几个历史记录 2.负数:后退几个历史记录

    3)属性:length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量

DOM

1. 概念

Document Object Model 文档对象模型

将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象,可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

2. W3C DOM

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

1)核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

    Document:文档对象

    Element:元素对象

    Attribute:属性对象

    Text:文本对象

    Comment:注释对象

    Node:节点对象,其他5个的父对象

2)XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

3)HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

3. 核心DOM模型

Document:文档对象

1、创建(获取):在dom模型中可以使用window对象来获取

    1)window.document

    2)document

2、方法:

    1)获取Element对象:

        getElementById():根据id属性值获取元素对象,id属性值一般唯一

        getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们,返回值是一个数组

        getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们,返回值是一个数组

        getElementsByName():根据name属性值获取元素对象们,返回值是一个数组

    2)创建其他DOM对象:

        createAttribute(name)

        createComment()

        createElement()

        createTextNode()

3、属性

Element:元素对象

1、获取/创建:通过document来获取和创建

2、方法:

    1)removeAttribute():删除属性

    2)setAttribute():设置属性

Node:节点对象,其他5个的父对象

1、特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点

2、方法(CRUD dom树):

    appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点

    removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点

    replaceChild():用新节点替换一个子节点

3、属性:parentNode返回节点的父节点。

4. HTML DOM

1. 标签体的设置和获取:innerHTML

2. 使用html元素对象的属性:具体属性参照api文档

3. 控制元素样式

    1)使用元素的style属性来设置

    2)提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值

事件监听机制

1. 概念

某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了

    事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...

    监听器:代码

    注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起,当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码

2. 常见的事件

1)点击事件

    onclick:单击事件

    ondblclick:双击事件

2)焦点事件

    onblur:失去焦点

    onfocus:元素获得焦点

3)加载事件

    onload:一张页面或一幅图像完成加载(一般用于form表单加载完成)

4)鼠标事件

    onmousedown:鼠标按钮被按下

    onmouseup:鼠标按键被松开

    onmousemove:鼠标被移动

    onmouseover:鼠标移到某元素之上

    onmouseout:鼠标从某元素移开

5)键盘事件

    onkeydown:某个键盘按键被按下

    onkeyup:某个键盘按键被松开

    onkeypress:某个键盘按键被按下并松开

6)选择和改变

    onchange:域的内容被改变(文本、下拉框)

    onselect:文本被选中

7)表单事件

    onsubmit:确认按钮被点击(表单的提交)

    onreset:重置按钮被点击

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