1. 概念
一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
2 功能
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
3. JavaScript发展史
1、1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2、1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3、1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4、1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
4. ECMAScript:客户端脚本语言的标准
基本语法
1. 与html结合方式
1)内部JS:定义<script>,标签体内容就是js代码
2)外部JS:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:
1)<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2)<script>可以定义多个。
2. 注释
1)单行注释://注释内容
2)多行注释:/*注释内容*/
3. 数据类型
1)原始数据类型(基本数据类型):
number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
string:字符串。 字符串
boolean:true和false
null:一个对象为空的占位符
undefined:未定义,如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2)引用数据类型:对象
4. 变量
一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型,只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型(null运算后得到的是object)
5. 运算符
1)一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号),-(负号)
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
a)string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
b)boolean转number:true转为1,false转为0
2)算数运算符
+,-,*,/,% ...
3)赋值运算符
=,+=,-+....
4)比较运算符
>,<,>=,<=,==,===(全等于)
比较方式
a)类型相同:直接比较,字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
b)类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于,在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5)逻辑运算符
&&,||,!
其他类型转boolean:
a)number:0或NaN为假,其他为真
b)string:除了空字符串(""),其他都是true
c)null&undefined:都是false
d)对象:所有对象都为true
6)三元运算符
表达式? 值1: 值2
6. 流程控制语句
1. if...else...
2. switch:switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法
1)语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2)变量的定义使用var关键字,也可以不使用,用的时候定义的变量是局部变量,不用的时候定义的变量是全局变量(不建议)
2. 基本对象
1. Function:函数(方法)对象
创建:
1)var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //不推荐
2)function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }
3)var 方法名 = function(形式参数列表) { 方法体 }
方法:
属性:length:代表形参的个数
特点:
1)方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写
2)方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3)在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4)在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
调用:方法名称(实际参数列表);
2. Array:数组对象
创建:
1)var arr = new Array(元素列表);
2)var arr = new Array(默认长度);
3)var arr = [元素列表];
方法:
1)join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
2)push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
属性:
1)length:数组的长度
特点:
1)JS中,数组元素的类型可变的
2)JS中,数组长度可变的
3. Boolean:基本类型包装类
4. Date:日期对象
创建:var date = new Date();
方法:
1)toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
2)getTime():获取毫秒值,返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
创建:Math对象不用创建,直接使用,Math.方法名();
方法:
1)random():返回 0 ~ 1 之间的随机数, 含0不含1
2)ceil(x):对数进行上舍入
3)floor(x):对数进行下舍入
4)round(x):把数四舍五入为最接近的整数
属性:PI
6. Number:基本类型包装类
7. String:基本类型包装类
8. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1)单个字符:[],如[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2)量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n,m如果缺省: {,n}:最多n次,n如果缺省:{m,} 最少m次
3)开始结束符号:开始(^)、结束($)
2. 正则对象:
1)创建
a)var reg = new RegExp("正则表达式");
b)var reg = /正则表达式/;
2)方法:test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
9. Global
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用,方法名();
方法:
1)encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
2)encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
3)parseInt():将字符串转为数字,逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
4)isNaN():判断一个值是否是NaN,NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部返回false
5)eval():计算JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
URL编码:
1)将字符串转换为字节
2)对每个字节的前4位和后四位分别转换为十六进制数字
3)在每个字节前面增加%,组成新的编码
BOM
1. 概念
Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
3. Window:窗口对象
1)创建
2)方法
a)与弹出框有关的方法:
alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框(如果用户点击确定按钮,则方法返回true;如果用户点击取消按钮,则方法返回false)
prompt():显示可提示用户输入的对话框(返回值为用户输入的值)
b)与打开关闭有关的方法:
close():关闭浏览器窗口
open():打开一个新的浏览器窗口(返回新的Window对象)
c)与定时器有关的方法
setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
参数:1. js代码或者方法对象 2. 毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout():取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout(使用唯一标识)
setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式(参数和setTimeout一样)
clearInterval():取消由 setInterval() 设置的 timeout(使用唯一标识)
3)属性
a)获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
b)获取DOM对象
document
4)特点
Window对象不需要创建可以直接使用 window使用,window.方法名();
window引用可以省略,方法名();
4. Location:地址栏对象
1)创建(获取):window.location(或location)
2)方法:reload() 重新加载当前文档(刷新)
3)属性:href 设置或返回完整的 URL
5. History:历史记录对象
1)创建(获取):window.history(或history)
2)方法:
back():加载 history 列表中的前一个 URL
forward():加载 history 列表中的下一个 URL
go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面
参数:1.正数:前进几个历史记录 2.负数:后退几个历史记录
3)属性:length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量
DOM
1. 概念
Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象,可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
2. W3C DOM
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
1)核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其他5个的父对象
2)XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
3)HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
3. 核心DOM模型
Document:文档对象
1、创建(获取):在dom模型中可以使用window对象来获取
1)window.document
2)document
2、方法:
1)获取Element对象:
getElementById():根据id属性值获取元素对象,id属性值一般唯一
getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们,返回值是一个数组
getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们,返回值是一个数组
getElementsByName():根据name属性值获取元素对象们,返回值是一个数组
2)创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3、属性
Element:元素对象
1、获取/创建:通过document来获取和创建
2、方法:
1)removeAttribute():删除属性
2)setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
1、特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
2、方法(CRUD dom树):
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点
removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点
replaceChild():用新节点替换一个子节点
3、属性:parentNode返回节点的父节点。
4. HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性:具体属性参照api文档
3. 控制元素样式
1)使用元素的style属性来设置
2)提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值
事件监听机制
1. 概念
某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
监听器:代码
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起,当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码
2. 常见的事件
1)点击事件
onclick:单击事件
ondblclick:双击事件
2)焦点事件
onblur:失去焦点
onfocus:元素获得焦点
3)加载事件
onload:一张页面或一幅图像完成加载(一般用于form表单加载完成)
4)鼠标事件
onmousedown:鼠标按钮被按下
onmouseup:鼠标按键被松开
onmousemove:鼠标被移动
onmouseover:鼠标移到某元素之上
onmouseout:鼠标从某元素移开
5)键盘事件
onkeydown:某个键盘按键被按下
onkeyup:某个键盘按键被松开
onkeypress:某个键盘按键被按下并松开
6)选择和改变
onchange:域的内容被改变(文本、下拉框)
onselect:文本被选中
7)表单事件
onsubmit:确认按钮被点击(表单的提交)
onreset:重置按钮被点击