简单布料可以在UE4中制作,
涉及到多层布料的
需要用abc文件来传导动画
abc的mesh一定不能有超过四边面的模型
动画物体最好拆分单独导入
官方推荐是身体用fbx导入,脸部用abc导入
一般整个场景实时渲染,可以统一用abc格式拆分好,
分别导入,可以保障没帧动画匹配
避免动画掉帧或延迟的情况
身体为fbx,布料为abc,在蓝图里面播放,动画会出现延迟不匹配
身体,布料为abc,在蓝图里面播放,相同格式下,动画播放匹配
简单布料可以在UE4中制作,
涉及到多层布料的
需要用abc文件来传导动画
abc的mesh一定不能有超过四边面的模型
动画物体最好拆分单独导入
官方推荐是身体用fbx导入,脸部用abc导入
一般整个场景实时渲染,可以统一用abc格式拆分好,
分别导入,可以保障没帧动画匹配
避免动画掉帧或延迟的情况