怎么陪孩子玩娃娃机?
答:不玩。
做不到怎么办?
答:少玩。
为什么这么说?因为娃娃机这个东西,反人类。核心的两点逻辑就是:付出没有回报;看运气。
但是必须要玩的话,怎么办?我拆解三部分来讲。

1,单次怎么抓?
我小时候的一个玩伴,跟她丈夫一起做沪漂,有一段时间就是做娃娃机生意的。对于其中的门道,他们两口子是门清。抓钩松紧是靠程序控制的。想让你抓中,调紧一些;想让你不中,调松一些,就是这么回事。网上有很多怎么进入娃娃机控制程序的帖文,比如上上下下转圈转圈按钮。经我实测,这些玩意大多都不管用。我猜想如果管用,机器会有响动把工作人员引来。
那单次怎么抓。
我的建议是,让孩子先看别人抓,看个百十次。看看他有没有悟性悟出其中的门道,同时也让他对抓中的概率有一个大体的认识,别一回两回抓不中就叽歪。
抓出来的模式,大约有以下几种。
A,抓中了,恰好赶上爪钩不松,中规中矩地抓出来——按我的经验,爪钩不松的概率基本都在5%左右。
B,抓中了,因为娃娃的方向、角度问题,恰好把爪钩的关节卡死松不开。
C,抓中了,带起来了,在松的那一刻,由于绳子摆动的方向,把娃娃甩了出来。
D,没抓中,但是由于娃娃在边缘,被戳了出来。
E,其它原因(比如后排高层震落等极低概率事件)。
我们在抓娃娃的时候,就要冲最大概率来选,也就是B——让娃娃卡死在爪钩里。娃娃一般都有长轴和短轴。如果抓短轴,比如抓腰,钩稍微一松,就掉了。如果三个爪钩中的两中恰好卡在头和脚上,实际上就相当于在爪钩上加了一个预应力,哪怕爪钩按程序设计会松一下,也有可能达不到预应力的强度,从而成功。

所以,抓娃娃最重要的是选择目标。
一是选机器,要选那种体积略大于爪钩下径,或者至少有一个维度大于这个尺度。否则你只能指望A情况,也就是恰好赶上爪钩不松。更进一步,为了充分利用B和A两种概率,最好选那中大尺度娃娃,且别人抓了好久不中的机器。别人抓中了,欢天喜地走了的机器,PASS。
二是选对象。靠玻璃的不要选,爪钩能从空隙中挤进去的概率很小。二是要选择躺着的或趴着的。侧着的和立着的,平面尺度太小,别说想把爪钩卡死,就算赶上爪钩不松的情况,都很难抓上来。
三是选位置。要选靠近出口的,因为夜长梦多,尽量减少娃娃被抓中后水平移动的距离。另外靠近出口,被绳子甩出来的情况C,概率也高。但是不要选紧贴出口玻璃的。因为爪钩一旦有一个爪伸出玻璃外,除非神仙垂怜,否则不可能抓中。
四是选邻居。旁边有很多其它娃娃的,不要选。因为一旦紧贴,爪伸不进去的概率就很高。很多人觉得一下抓住俩很开心。我就告诉你不可能。两个娃娃的重量,绝对能把爪钩压开——在情况A的条件下,绝不可能抓出两个娃娃——你千万别以为设计这个游戏的人笨。
2 怎么陪孩子玩儿
说这个游戏是为了开心,屁。玩这个游戏的孩子,大部分走的时候都是不开心的。
抓不到不开心,抓到了但是不够也不开心。你想想嘛,你抓了一百多回没中,最后中了两,你开心了吗?肯定觉得不够,想再多抓几个,结果又抓了几十回又不中,更不开心了。
所以陪孩子玩娃娃机,最重要的是节制。不要让负面情绪持续累积。
第一步,量大管饱。
一次性买个七八百币,甚至一千币——能抓个四五百次的那种。意思就是说:如果你决定要带孩子玩,就要从量上确保他能抓中。否则就别带他玩儿。你买个十币二十币的,趁早别买!一次都没抓中,对孩子的伤害很大。特别是懂事的孩子,会有一种我浪费了爸爸的钱的负罪感。
我的策略是三二三。就是选有优惠的店,一下买八百币,第一次取三百币,给他惊喜;第二次取两百币,让他知道币数减少了,要准备结束了。最后三百币再给个惊喜,但是这三百币要懂全身而退。

第二步,先看后玩。
让孩子对概率有一定概念,也看看别人怎么玩。
不要先买币,再让孩子看。如果先买了币,孩子能看进去就怪了,肯定看不了几下就要自己玩——人都有这个特点,觉得自己发现了要点,比别人聪明,能抓中。
要装作不经意路过娃娃机。他要玩的时候,告诉他这个是别人控制好的,爪钩会松,肯定抓不中。“不信你等着看,这个黄衣服小朋友肯定抓不中”,这种时候,孩子就很有可能有耐心跟着黄衣服直到他抓中一个——孩子特别想证明你是错的。
等他看到抓中的,你再买币,对孩子是三个效果:我是对的!爸爸知错能改!我今天可以玩啦!
第三步,及时引导
很多家长买完币就不管了,由着孩子玩。绝对不行!
孩子玩个几十次没中,会非常沮丧,尤其是第一次玩的孩子。我见过很多家长坐在旁边等,孩子哭着就过来了,说太生气了。家长还拱火,能玩玩,不能玩就走。特别是心脏不够大的孩子,你会有一种“早知道你这样就不带你出来玩”的感觉。
你要用你的知识引导他抓概率高的,但不要直接说,要暗示。比如“爸爸喜欢这个娃娃,我们抓这个好吗?”,“你看这个躺着的好可爱啊,我们瞄准他好不好?”原则就一点:不要让孩子觉得你在命令他,而要让孩子觉得是他在帮你。特殊情况,可以上手帮他控制方向,让他拍最后的按钮。
第四步,注意言行。
注意言行是非常非常重要的!在低概率事件的重复中,人,特别是孩子,会非常敏感。你一句“你好笨噢”的玩笑话,他可能就崩溃了。所以要及时说好听的,鼓励,再怎么夸张都行。如果情商不高,就闭紧嘴巴。我经历的一件事,我儿子拍下按钮的一瞬间,我说了句“中不了”,儿子不中后崩溃大哭,说都怪我,是我咒的。
我见过一个爷爷,孩子尝试失败后,很大声地说,“你看准了再抓行不行?这不浪费吗?”孩子果然不敢抓了。哥,钱花出去了,就是没了,抓再多娃娃,兑的那点礼物都是可有可无的玩意,还占地方,对不对?玩,不是任务,目的是抓中,不是抓回本。大人心态不稳,小孩小心翼翼的还得哄着你,能玩好吗?
第五步,打断节奏
孩子一旦钻牛角尖,非常容易产生生气、委屈等负面情绪。要在孩子连续几次不中的时候,适时打断。比如“喝口水吧”,“吃口西瓜吧,好甜啊”,“你看妈妈在挖鼻孔,好搞笑啊”。
第六步,及时撤退
你让孩子把八百币玩完,99%的概率是哭闹再要200币,信不信由你。
所以,要在还剩一百多币的时候,用尽各种办法把孩子拖走一小会儿,比如买个鲜果切吧?吃个冰淇凌吧?去打个奥特曼吧?拖走孩子之后,多走远一点,告诉他“你看,听你的走出来好远了,刚刚叔叔说娃娃机关门了,爸爸替你回去看下好吗?”,然后假模假样地回去看下娃娃机店(其实是去存币或者低价卖了),然后告诉孩子娃娃机关门了,我们还有好多币,下次一定带你来玩。
3,且行且珍惜

童年,弥足珍贵,我的选择是让他没有遗憾。如果别的孩子讨论娃娃机时,他一脸茫然,多可怜?
另外这玩意也并不是一无是处,多少能起点挫折教育的作用。
但是我以上的策略,只能起到一个作用——减少这个破游戏对孩子的伤害。没办法增加它的乐趣。所以,对于这种低层次的乐趣,特别是反人类的低层次乐趣。我最终的建议还是:尽量远离。
最后最后了,辩解一句。
我估计有人看了会觉得,什么都计较这么细,累不累啊,孩子都没童年了。
不是的:计较,是我的事;对于孩子,他一直是顺着他的本心而已。在无感中,他被引导着避免了伤害——娃娃机,就是一个精心设计的“盲盒机率陷阱”,我用自己的一点点智慧为孩子保架护航,天经地义,且十分必要!
是的,我的设计,其实就是任由他好奇心的小船自由航行,而我不停地跑到前面去,挖除浅滩,推开落木,再时不时地吹一点轻风。
这一切,不是为了控制,而是,守护。
娃娃机这个东西,哎~~~~~~~
注:本文中配图来源于网络,能有什么侵权,不记出处了。