过了大半年,无意听到一首歌,里面有一句歌词“越过山丘,才发现无人等候”,让我恍然若失。
这正是我当初想表达的意思。
李宗盛的《山丘》。
20岁听到它,是晚还是早?
2019.8.23
小时候爱玩“小霸王”学习机,名曰“学习机”,实则是游戏机。村里的小孩几乎人手一台,倒没见过谁用它来学习。
就像超级玛丽、热血格斗、魂斗罗,这些设计不算高明的游戏,却铸就了我们心中永恒的经典。
从二年级开始,大家都玩电脑游戏,比较火的有摩尔庄园、赛尔号。
再后来是穿越火线、QQ飞车。
渐渐地,手柄游戏的时代没落,鲜有人玩。
大概五岁时,我拥有了一台“小霸王”。是从表哥那里淘汰下来的。
玩过那么多游戏,却唯独只有《热血物语》让我十分难忘。
这是个冒险类游戏,我控制着一位叫国夫的白衣少年,一路打打杀杀。
游戏里的武打招式,还有配乐都使我着迷,即便已经上大学,超过十年没再玩,我依旧能大致哼出那段音乐的曲调。
这游戏之所以能让我难忘,不是因为这些。而是因为里面那条没有终点的路。
大家都玩过各式各样的游戏,如果是闯关类,每次闯关成功都会得到莫大的满足感。
若是对垒式的游戏,当赢了对方以后,一般会弹出“winner”的标识,那更能激发玩家的斗志。
我第一次玩《热血物语》就打到了最后。我记得场景是车站,可画面不再随人物走动而向右移动。
敌人已经被我消灭殆尽,却没有任何提示表明这就是游戏的终点,也没有任何胜利的标识出现。
我控制着国夫跳来跳去,希望触发什么机关,也许游戏会继续进行,或者突然蹦出来一位厉害的大boss,和国夫决一死战。
不过这只是徒劳。
此后很长的日子,我尝试过无数次。
没有机关暗道,也没有什么大boss,每当打到车站,游戏情节就戛然而止。
只剩我控制下的国夫在空无一人的街道上无事可做。
我去问父母、问伙伴,没人能给出答案。
每次我都觉得意犹未尽,这到底算不算胜利呢?
《热血物语》这游戏困扰了我整个童年。
一年又一年,我从小学生摇身一变成了大学生。
热血物语,这个谜一样的游戏。我依旧不懂它为何那样设计。
曾经我一次又一次沉浸在对胜利的幻想中,期盼它像别的游戏一样出现大boss,可终究是带着不甘心关掉“小霸王”。
我是个好奇心特别强的人,遇此难解的疑团,也只能放在梦中消释。
大学里,我有了充足的时间去思考总结自己的过去。成长过程中,遇见过太多让我难以理解,为之伤脑筋的事。这游戏谜团只是其中一件。
不过我发现,19岁的我已经能够对一些怪事自圆其说。
小学毕业那天,我猜班主任吴老师一定会说些和平常不一样的话,可那天和平日没什么不同,大家考完最后一门课,值日生摆好桌子,打扫卫生,班主任和平时一样:“好了,放学吧。”
大家各回各家。有的人我再也没见过。
不管QQ好友还是微信好友,随便打开一个对话窗口,会发现今天已经距双方上次聊天的日期过了许久。
甚至,他最后一次给我发的消息是问句,只是当时我没来得及回,这一忘,俩人的对话就淹没在信息流中。
不说再见,也已经再见了。
有些人,你曾和ta热火朝天地聊,很投机的样子。等你发现这个事实时,你们也许已经好久好久没说话了。
《热血物语》的设计人员也许只是疏忽,忘了给它设置终点,他们不知道这会给一位小玩家带来困惑。
抛开游戏不谈,我们生活中经历的事也都不是按既定的程序来的。人很复杂,不是按既定的程序造的。
没有答案的问题,没有终点的路,太多太多。若是为了趣味,可以追究到底,虽有意思,却没有意义。
读过《胡雪岩的启示》,有很多话谨记于心,却始终不理解。到长大才恍然大悟。
书的最后一章说道,人生永远都是不了了之。
完美的剧情,那属于肥皂剧吧。当意识到精力被牵扯,我开始学着放弃一些人和事。
不过还是有一些时刻,我怀念我控制着一身白衣的国夫,站在没人的街上,不厌其烦地等待敌人,等待胜利的标识,一次不甘心,还要试很多次。