1.工厂方法模式的概念
定义一个创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪一个类,将实际创建工作推迟到子类当中。
2.工厂方法模式结构图
AbstractCreator(抽象工厂):声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。任何在模式中创建对象的工厂类必须继承或者实现这个接口,在实际的系统中,这个类常用Java抽象类来实现。
ConcreteCreator(具体工厂):重定义工厂方法以找回一个ConcreteProduct实例。它是实现抽象工厂接口的具体Java类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。
AbstractProduct(抽象产品):定义工厂方法所创建的对象的接口。即产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在实际应用中常常由Java的抽象类来实现。
ConcreteProduct(具体产品):具体的产品,实现了AbstractProduct接口。工厂方法所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。
3.工厂方法模式的例子
《大话设计模式》中的例子是这样的:大学生志愿者学雷锋帮助孤寡老人,当大学生们都毕业了就需要继续有人帮助老人,这时候就需要社区志愿者来进行帮扶。如果说之前使用的是简单工厂模式,就需要对工厂类进行修改,很显然这对工厂来说违反了OCP原则(开放-封闭原则)。但是使用工厂方法模式可以直接添加社区志愿者工厂,这样就可以克服简单工厂处理这种情况所遇到的问题,下面看示例前先看看代码的结构:
示例代码:
IFactory(AbstractFactory):
package com.jxs.factory;
/**
* Created by jiangxs on 2018/5/3.
*/
public interface IFactory {
LeiFeng createLeiFeng();
}
UndergraduateFactory/VolunteerFactory(ConcreteFactory):
package com.jxs.factory;
/**
* Created by jiangxs on 2018/5/3.
*/
// 学雷锋的大学生工厂
class UndergraduateFactory implements IFactory {
@Override
public LeiFeng createLeiFeng() {
return new Undergraduate();
}
}
// 社区志愿者工厂
class VolunteerFactory implements IFactory {
@Override
public LeiFeng createLeiFeng() {
return new Volunteer();
}
}
LeiFeng(AbstractProduct):
package com.jxs.factory;
/**
* Created by jiangxs on 2018/5/3.
*/
public class LeiFeng {
public void sweep() {
System.out.println("扫地");
}
public void wash() {
System.out.println("洗衣服");
}
public void buyRice() {
System.out.println("买米");
}
}
UnderGraduate(ConcreteProduct):
package com.jxs.factory;
/**
* Created by jiangxs on 2018/5/3.
*/
public class Undergraduate extends LeiFeng {
}
Volunteer(ConcreteProduct):
package com.jxs.factory;
/**
* Created by jiangxs on 2018/5/3.
*/
public class Volunteer extends LeiFeng {
}
客户端代码:
package com.jxs.factory;
/**
* Created by jiangxs on 2018/5/3.
*/
public class FactoryClient {
public static void main(String[] args) {
IFactory factory = new UndergraduateFactory();
LeiFeng student = factory.createLeiFeng();
student.sweep();
student.wash();
student.buyRice();
}
}
运行结果:
扫地
洗衣服
买米
Process finished with exit code 0
4.工厂方法总结
(1)简单工厂模式和工厂方法模式的区别
① 简单工厂模式不符合OCP原则,而工厂模式解决了简单工厂模式的这个问题,从而进一步降低了耦合
②简单工厂模式中存在“上帝类”,而工厂模式中去除了“上帝类”,将具体的生产任务放在子类中。
③ 在工厂方法模式中子类可以继承父类实现自己的逻辑,而在简单工厂模式中不可继承。
(2)工厂方法模式的优点
① 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
②扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
③屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
(3)工厂方法模式的缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
(4)工厂方法模式的适用场景
① 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
②一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
③将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定。
(5)注意事项
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
注:以上代码均可在github上进行下载:https://github.com/xsongj/designPattern
参考:《大话数据结构》