音频的相关概念(音量,音调,音色为声音的三方面属性(三要素))
1.音量:
衡量声音的强弱程度,音量又叫做音强
2.音调:
人对声音频率的一种感觉(声音的基频比较低,给人的感觉就是低沉的感觉,而频率高,则声音比较尖锐。男女高音,指的是他们唱歌时的音调高,而不是音量,音色高)
3.音色:
混入基音的泛音的一个比例的概念
4.声音的带宽: 声音信号的频率范围
5.需要理解和记忆的频率范围:
人耳能听到的音频范围:20Hz~20KHz
人的说话声音频范围:300Hz~3400KHz
乐器的音频范围:20Hz~20KHz
低于20Hz的波叫做次声波,高于20KHz的波叫做超声波(声音就是物体的震动产生的一种波)
6.采样,采样频率,采样精度的概念
采样:
在特定时刻,对模拟信号进行测量,测量之后就会得到一些数据(即测量并记录的过程)
数字信号:离散的 模拟信号:连续的
采样频率:
每一次采样都会存在一个时间间隔,这个时间间隔的倒数称为采样频率
采样精度:
采到样本的一个精度。就是数据的取值范围,数据轴越密则精度越高
图形和图像的相关概念:
图形(矢量图):
不会失真,计算机指令,数学公式来记录信息。表达一种比较简单的图,文件小得多
图像(位图):
会失真,适合表达相当复杂的图,颜色变化比较丰富,细节部位比较多,比较占空间
2.亮度,色调,饱和度
亮度:
亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察者物体的发光||(反射光)强度有关。
色调:
色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性
饱和度:
饱和度是值颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是值颜色的深浅程度。对于统一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越鲜明,或者说越纯
3.三原色原理
光的三原色:
rgb( 红绿蓝比较片面 ),使用叠加的形式,不同颜色的光叠加会产生不同的效果;
例如红色的光叠加绿色的光会产生黄色的光,绿色的光和蓝色的光叠加则产生青色的光。红色的光和蓝色的光叠加则产生品红
印刷三原色:
品红,黄,青。物体本身不会发光,我们之所以能够看到物体,是因为物体能够反光。比如一张纸红色,并不是这张纸发出红色的光,而是因为这张纸上面的材质把绿色的光和蓝色的光给吸收掉了。所以只反射出红色的光。 所以比如青色颜料可以吸收红色光的一种颜料,黄色颜料可以吸收蓝色光的一种颜料。品红颜料是一种可以吸收绿色光的一种颜料
光的三原色和印刷三原色刚好是一个相反的东西
4.彩色空间
1)RGB彩色空间:
RED(红色),GREEN(绿色),BLUE(蓝色)。应用于电脑,
2)YUV彩色空间:
主要应用在电视,可以和rgb彩色空间互换。所要占用的空间要比rgb要小一些。同样是一张16位色,大小相同,相比之下yuv会节省空间一些
2)CMY彩色空间:
CYAN(青色),MAGENTA(品红),YELLOW(黄色)。主要应用于打印。
多媒体相关计算问题:
1.图像文件大小计算
练习01
(1)2^8 = 256
(2)640*480*8/8 = 30700