故事
2001年十月,苹果公司发布了数码音乐播放器iPod,当时的我漫不经心地把它当成了一个雷同产品,因为我已经有了Crown iAUDIO CW100 MP3(译者注:爱迪欧公司一款经典MP3播放器),里面存着我最爱的音乐。那时候,苹果为iPod做着铺天盖地的宣传,就好像这是一个突破性产品。
便携式数码音乐播放器的概念在当时并不新奇,1998年就有了第一款批量生产的MP3。2001年的年末,很多苹果用户可能还对这个概念感到陌生,但对我来说它并不新鲜。我会在朋友们滔滔不绝地谈论iPod的时候,骄傲的拿出我的MP3向他们炫耀。
iPod本身并不是一个创新性产品。多年以后,我意识到了生态系统的重要性,而iPod就是苹果生态系统的一部分。彼时,苹果已经发布了iTunes(买的SoundJam MP的技术),并将iTunes Store打造成了一个发现音乐和下载音乐的平台,不同于Napster,通过iTunes发行和获取的音乐是安全合法的。
早先的用户,使用便携式播放器播放音乐之前,需要:
- 将音乐文件从CD上撷取下来或者从Napster上下载下来(许多情况下是非法的)。
- 通过数据线将音乐文件传输到MP3播放器中(安装相应的驱动后)。
我倒无所谓,但是绝大多数用户不知道如何,或者不想浪费时间撷取音乐、安装驱动、下载文件、传送文件。他们想要的是音乐,不是折腾那些文件。这一切,都发生在苹果的iTunes和iPod诞生之前。
苹果建立了一套生态系统。他们的产品经理和设计师考虑的,不仅仅是用户使用数码音乐播放器的直接感受,而是一整套用户体验。孤立的一个iPod并不具备创新性,创新是苹果围绕获取和播放数字音乐,设计的这一套优雅的用户体验。
启示
这个故事引发的思考:产品是什么?产品是功能的堆叠吗,还是一套完整的用户体验?产品经理应该集中精力让用户拥有一整套完整体验,这需要考虑(如果需要,还要建设)整个生态系统,而不仅仅是其中的某一方面。真正的创新通常在产品经理们的典型思维之外诞生。