以前花过一些时间看了CoreAnimation
的一些东西,在使用CoreAnimation
的时候,知道绘制路径要使用UIBezierPath
,颜色要设置成CGColor
,图片要设置成CGImage
。为什么不设置成UIColor
,UIImage
而要设置成CGColor
,CGImage
呢,不知道~只知道就这么设置就对了。知其然,却不知其所以然。后来通过搜索知道了CoreGraphics
这么个框架,明白了CGColor
,CGImage
都是这个框架里面的内容。CoreAnimation
是一个跨平台的动画框架,它里面的类都是以CA开头的;所以,没错,CoreGraphics
是一个跨平台的图形框架,它的类都是CG开头的,CGRect
,CGPoint
等都是它里面的内容。
UIKit
是一个iOS的专有框架,我们通常使用的UIButton
,UILabel
等控件都是UIKit
里边的内容,而UIKit
是基于CoreGraphics
实现的,也就是控件的显示都是通过CoreGraphics
完成的,UIKit
是对它的一个封装,所以对图形显示功能有更高要求的话,还是推荐使用CoreGraphics
。
绘制一般图形文字:获取图形上下文要在drawRect:
方法中使用UIGraphicsGetCurrentContext()
获取,这方法也只能在drawRect:
方法中才能获取上下文。
使用CoreGraphics
绘制一个不封闭的矩形:
//1.获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘制路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil, 100, 100);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 100, 200);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 300, 200);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 300, 100);
//3.添加路径
CGContextAddPath(context, path);
//4.设置显示属性
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1); //路径颜色
CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0, 1.0, 1); //设置填充色
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound); //路径端点样式
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound); //路径拐点样式
CGContextSetLineWidth(context, 5); //路径宽度
//5.绘制图形
/** CGPathDrawingMode填充模式
* kCGPathFill 不绘制边框,只绘制填充
* kCGPathEOFill 奇偶规则绘制填充
* kCGPathStroke 不绘制填充,只绘制边框
* kCGPathFillStroke 绘制边框和填充
* kCGPathEOFillStroke 奇偶规则绘制边框和填充
*/
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//6.释放路径
CGPathRelease(path);
创建添加上下文内容可以简化,上面的图形的代码简化后为:
CGContextRef context1 = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(context1, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context1, 100, 200);
CGContextAddLineToPoint(context1, 300, 200);
CGContextAddLineToPoint(context1, 300, 100);
CGContextSetLineWidth(context1, 5);
CGContextSetLineCap(context1, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(context1, kCGLineJoinRound);
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor blueColor] setFill];
CGContextDrawPath(context1, kCGPathFillStroke);
绘制一个矩形
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect squareRect = CGRectMake(100, 100, 200, 80);
CGContextAddRect(context, squareRect);
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor blueColor] setFill];
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
绘制一个椭圆
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect ellipseRect = CGRectMake(100, 100, 200, 80);
CGContextAddEllipseInRect(context, ellipseRect);
[[UIColor blueColor] setFill];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
绘制一个弧形
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
/*
x:弧心x坐标
y:弧心y坐标
radius:半径
startAngle:圆弧起始角度
endAngle:圆弧终止角度
clockwise:1为逆时针绘制,0为顺时针绘制
*/
CGContextAddArc(context, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, 200, 80, -M_PI, 0, 0);
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor yellowColor] setFill];
CGContextSetLineWidth(context, 5);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
绘制贝塞尔曲线
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//二次贝塞尔曲线
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
/*
cpx:控制点x坐标
cpy:控制点y坐标
x:结束点x坐标
y:结束点y坐标
*/
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 0, 300, 100);
//三次贝塞尔曲线
CGContextMoveToPoint(context, 100, 200);
/*
cp1x:第一个控制点x坐标
cp1y:第一个控制点y坐标
cp2x:第二个控制点x坐标
cp2y:第二个控制点y坐标
x:结束点x坐标
y:结束点y坐标
*/
CGContextAddCurveToPoint(context, 150, 100, 250, 300, 300, 200);
[[UIColor redColor] setStroke];
CGContextSetLineWidth(context, 3);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
绘制文字
NSString *contextStr = @"You don't know about real loss……'cause that only occurs when you love something more than you love yourself. I doubt you've ever dared to love anybody that much. ";
CGRect textRect = CGRectMake(80, 80, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width-160, 120);
UIFont *textFont = [UIFont systemFontOfSize:15];
UIColor *textColor = [UIColor orangeColor];
[contextStr drawInRect:textRect withAttributes:@{NSFontAttributeName:textFont,NSForegroundColorAttributeName:textColor}];
绘制图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"ss(4)"];
//从一点开始绘制,绘制的尺寸就是图片的尺寸
[img drawAtPoint:CGPointMake(0, 20)];
//绘制在指定区域,图片会拉伸
[img drawInRect:CGRectMake(0, 280, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 100)];
//平铺绘制
[img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 430, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2-5, 80)];
[img drawAsPatternInRect:CGRectMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2+5, 430, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, 80)];
上下文变换
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//平移
CGContextTranslateCTM(context, 100, 50);
//缩放
CGContextScaleCTM(context, 0.7, 0.7);
//旋转
CGContextRotateCTM(context, M_PI_4/2);
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"ss(4)"];
[img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 160)];
绘制颜色渐变的图层
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat compoents[12]={
248.0/255.0,86.0/255.0,86.0/255.0,1,
249.0/255.0,127.0/255.0,127.0/255.0,1,
1.0,1.0,1.0,1
};
CGFloat locations[3]={0,0.3,1.0};
/*
space:颜色空间
components:颜色数组,RGB颜色空间下,每四个数表示一种颜色(red,green,blue,alpha)
locations:每一种颜色的位置
count:渐变个数,和locations个数相同
*/
CGGradientRef gradient= CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, compoents, locations, 3);
//线性渐变
/*
gradient:渐变色
startPoint:起始点
endPoint:终点
options:绘制方式(kCGGradientDrawsBeforeStartLocation:起始点之前就绘制,终点之后不再绘制
kCGGradientDrawsAfterEndLocation:起始点之前不进行绘制,终点之后继续绘制)
*/
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(50, 0), CGPointMake(300, 0), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
// //径向渐变
// /*
// gradient:渐变色
// startCenter:起始点
// startRadius:起始点半径
// endCenter:结束点
// endRadius:结束点半径
// options:绘制方式(kCGGradientDrawsBeforeStartLocation:起始点之前就绘制,终点之后不再绘制
// kCGGradientDrawsAfterEndLocation:起始点之前不进行绘制,终点之后继续绘制)
// */
// CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(200, 200),100, CGPointMake(200, 200), 150, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
参考链接:
https://developer.apple.com/documentation/coregraphics
http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html