第15章 使用 Canvas 绘图

<canvas>元素是HTML5添加的特性,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 JS 动态地在这个区域中绘制图形。

15.1 基本用法
要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小。

<canvas id="drawing" width="200" height="200" >
A drawing of something
</canvas>

使用 toDataURL() 方法,可以导出在<canvas>元素上绘制的图像。这个方法接收一个参数,即图像的MIME类型格式,而且适合用于创建图像的任何上下文。

15.2 2D上下文

2D上下文的坐标开始于 <canvas> 元素的左上角,原点坐标是(0,0)。所有坐标值都基于这个原点计算,x值越大表示越靠右,y值越大表示越靠下。

15.2.1 填充和描边
2D 上下文的两种基本绘图操作是填充和描边。

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){
var context = drawing.getContext('2d');
context.strokeStyle = 'red'; //描边
context.fillStyle = "#0000ff"; //填充
}

15.2.2 绘制矩形

矩形是唯一一种可以直接在 2D 上下文中绘制的形状。与矩形有关的方法包括 fillRect()、strokeRect()和clearRect()。这三个方法都能接收4个参数:矩形的x坐标,矩形的y坐标,
矩形宽度和矩形高度。单位都是像素。

(1) fillRect() 方法在画布上绘制的矩形会填充指定的颜色。填充颜色通过 fillStyle 属性指定

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10, 10, 50, 50);

}

(2) strokeRect() 方法在画布上绘制的矩形会使用指定的颜色描边。描边颜色通过 strokeStyle 属性指定

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

context.lineWidth = 10; //控制线条宽度
context.lineCap = 'square';//控制线条末端形状:butt:平头 round: 圆头 square: 方头

context.lineJoin = "miter" //控制线条相交方式圆交、斜交、斜接(round,bevel,miter)

//绘制红色描边矩形
context.strokeStyle = "#ff0000";
context.strokeRect(10,10,50,50);

//绘制半透明的蓝色描边矩形
context.strokeStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.strokeRect(30,30,50,50);    

}

(3) clearRect() 方法用于清除画布上的矩形区域,这个方法可以把绘制上下文中的某一矩形区域变透明。

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10,10,50,50);

//绘制半透明的蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30,30,50,50);

//在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形
context.clearRect(35,35,20,20);

}

15.2.3 绘制路径

//绘制一个不带数字的时钟表盘

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

 //开始路径
context.beginPath();

//绘制外圆
context.arc(100, 100, 100, 0, 2 * Math.PI, false);

//绘制内圆
context.moveTo(194, 100);
context.arc(100, 100, 90, 0, 2 * Math.PI, false);

//绘制分针
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(100, 15);

//绘制时针
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(35, 100);

//描边路径
context.stroke();

}

//绘制一条弯曲的线

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

//指定绘制路径的起始点
context.moveTo(50, 50);
//绘制一条到坐标(150,50)的水平直线
context.lineTo(150, 50);

//端点1
var p1 = {
    x: 200,
    y: 50
};

var p2 = {
    x: 200,
    y: 100
};

context.arcTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 50);

//设置线条颜色为蓝色
context.strokeStyle = "blue";

//按照上述绘制路径绘制弧线
context.stroke();

}

15.2.4 绘制文本

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

//开始路径
context.beginPath();

context.font = "bold 14px Arial";
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
context.fillText('12', 100, 20);
context.fillText('9', 20, 100);
context.fillText('6', 100, 140);
context.fillText('3', 180, 100);

//起点对齐
context.textAlign = "start";
context.fillText("12", 100, 40);

//终点对齐
context.textAlign = "end";
context.fillText('12',100,60);

//绘制外圆
context.arc(100, 100, 100, 0, 2 * Math.PI, false);

//绘制内圆
context.moveTo(194, 100);
context.arc(100, 100, 90, 0, 2 * Math.PI, false);

//绘制分针
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(100, 15);

//绘制时针
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(35, 90);

//描边路径
context.stroke();

}

15.2.5 变换

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

//开始路径
context.beginPath();

context.font = "bold 14px Arial";
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
context.fillText('12', 100, 20);
context.fillText('9', 20, 100);
context.fillText('6', 100, 140);
context.fillText('3', 180, 100);


//起点对齐
context.textAlign = "start";
context.fillText("12", 100, 40);

//终点对齐
context.textAlign = "end";
context.fillText('12',100,60);

//绘制外圆
context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false);

//绘制内圆
context.moveTo(194, 100);
context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false);

//变换原点
context.translate(100, 100);

//旋转表针
context.rotate(0.2);

//绘制分针
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(0, -85);

//绘制时针
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(-65, 0);

//描边路径
context.stroke();

}

15.2.6 绘制图像

</img>

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

var image = document.images[0];

context.drawImage(image, 20, 10, 50, 50, 260, 100, 40, 60);

}

15.2.7 阴影

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');


//设置阴影
context.shadowOffsetX = 10;                //x轴方向的阴影偏移量
context.shadowOffsetY = 10;                //y轴方向的阴影偏移量
context.shadowBlur = 4;                   //模糊的像素数,默认为0,即不模糊
context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.5)';  //阴影颜色,默认为黑色

//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10,10,50,50);

//绘制蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)";
context.fillRect(30,30,50,50);

}

15.2.8 渐变

(1) 横向渐变

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

var gradient = createRectLinearGradient(context,30,30,50,50);

gradient.addColorStop(0, 'white');
gradient.addColorStop(1, 'black');

//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10,10,50,50);

//绘制渐变矩形
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(30,30,50,50);

}

//确保渐变与形状对齐
function createRectLinearGradient(context, x, y, width, height){
return context.createLinearGradient(x,y,x+width,y+height);
}

//径向渐变(或放射渐变)

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

var gradient = context.createRadialGradient(55,55,10,55,55,30);

gradient.addColorStop(0, 'white');
gradient.addColorStop(1, 'black');

//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10,10,50,50);

//绘制渐变矩形
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(30,30,50,50);

}

15.2.9 模式
模式其实就是重复的图像,可以用来填充或描边图形

</img>

var drawing = document.getElementById('drawing');

//确定浏览器支持<canvas>元素
if( drawing.getContext ){

var context = drawing.getContext('2d');

var image = document.images[0],
    pattern = context.createPattern(image, 'no-repeat');

//绘制矩形
context.fillStyle = pattern;
context.fillRect(10,10,150,150);

}

15.2.10 使用图像数据

可以通过 getImageData() 取得原始图像数据。这个方法接收4个参数:
要取得其数据的画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度。

15.2.11 合成

15.3 WebGL

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,258评论 6 498
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,335评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,225评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,126评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,140评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,098评论 1 295
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,018评论 3 417
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,857评论 0 273
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,298评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,518评论 2 332
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,678评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,400评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,993评论 3 325
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,638评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,801评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,661评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,558评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容

  • 本章内容 理解 元素 绘制简单的 2D 图形 使用 WebGL 绘制 3D 图形 这个元素负责在页面中设定一个区域...
    闷油瓶小张阅读 845评论 0 0
  • 一:canvas简介 1.1什么是canvas? ①:canvas是HTML5提供的一种新标签 ②:HTML5 ...
    GreenHand1阅读 4,679评论 2 32
  • 熟悉html5的程序员们肯定都知道 元素,该元素是用来在页面中规定一块区域,然后由js在该区域内绘制图形。canv...
    米几V阅读 2,158评论 1 5
  • 列出二十样你的生命无法或缺的事物。要诚实,你的手机可能是第一项,继续写。十分钟,开始。 男盆友 钱 食物 书 水 ...
    袁公子爱生活阅读 142评论 0 0
  • 亲爱的日课: 我对你是又爱又恨啊! 爱的是,你的每一个问题都是我看书的动力,有了你,我看书才有...
    春华秋实吧阅读 164评论 0 1