序言
在游戏行业足足待了八年了。从大学毕业就开始开发游戏。一直到现在还在一线岗位。
从小小的开发,到掌握后端全局的主程;从胎死腹中的产品,到月流水过亿的大作。
游戏人太苦,996工作制是正常的,凌晨下班也是常有的,为什么可以坚持,可能是心中都有个游戏梦,要大成,要大作。但每次都是充满期待,结果却无声奈何。想想那些从别的行业转来做游戏的同事,一个一个期望变成失落,坚持了几年,又都失望地离开了游戏行业,而我是幸运的,至少经历了大作,经过了一款月流水过亿的产品。
人常说七年就是一辈子,那我这算在工作经历上过完了一辈子,下辈子怎么过呢?不清楚。但至少不能再重复上辈子
对于一辈子想有个总结,开始想写本书,至少是个系列《游戏开发实战》,写的过程又是重学的过程,而之前定的一周一篇技术文章的目标总是不能执行,因为时间不够,工作很忙,要写一篇好的技术文章很废时间。所以不想再以技术文章为系列去写,写技术文章太枯燥,由浅入深,面面俱到,太累!
所以这次就以时间为轴线,以技术内容为补充,记录一下我从小鸟变成一个老兵的成长过程,在此过程中遇到的一些问题,思考心得。