OpenGL的缓存

OpenGL将CPU的数据存到GPU

几乎所有的程序提过给GPU的数据都应该放入缓存中。缓存存储的到底是几何数据,颜色,灯光效果,还是其他信息并不重要。为缓存数据提供了一下7个步骤:

(1)生成(Generate)——请求OpenGL 为图形处理器控制的缓存生成一个独一无二的标识符

(2)绑定(Bind)——告诉OpenGL为接下来的运算提供一个缓存

(3)缓存数据(Buffer Data)——让OpenGL 为当前绑定的缓存分配并初始化足够的连续内存(通常是从CPU控制的内存复制数据到分配的内存)

(4)启用(Enable)或者禁止(Disable)——告诉OpenGL在接下来的渲中是否使用缓存中的数据

(5)设置指针(Set Pointers)——告诉OpenGL在缓存数据的类型所需要访问数据的内存便宜量

(6)绘图(Draw)——告诉OpenGL使用当前绑定并启用的缓存数据渲染整个场景或者是某个场景的一部分

(7)删除(Delete)——告诉OpenGL删除以前生成缓存并释放相关的资源

OpenGL为缓存提供了相对应的方法


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