关于canvas绘制饼图的方法介绍(代码)

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本篇文章给大家带来的内容是关于canvas绘制饼图的方法介绍(代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

一. 任务说明

使用原生canvasAPI绘制饼图(南丁格尔玫瑰)。(截图以及数据来自于百度Echarts官方示例库【查看示例链接】)。


.

二. 重点提示南丁格尔玫瑰图的画法有很多种,Echarts中提供的以半径或面积两种不同模式,本文中以面积比例画法为例,绘制算法如下:确定每个扇区的角度。由于所有扇区的角度加在一起为2π ,我们先按照数据比例来计算角度:


每个扇区面积与总面积之间的比例即为数值的比,将给定参数数组options.radius中的最大和最小数值作为数值最大的一块扇形的绘图数据,代入如下公式即可求得总面积S:


再利用上述公式分别计算出每个扇形对应的外圆半径,在canvas中绘制路径并填充即可。

三. 示例代码

南丁格尔玫瑰图绘制示例代码:

//绘制饼图

drawPieChart(options);

/**

 * 绘制饼图

 * @param  {[type]} options [description]

 * @return {[type]}         [description]

 */

function drawPieChart(options) {

   //记录最大数值以反求面积总和

   options.maxValue = 0;

   //求数据集总和以在后续计算每个扇形的角度比例

   options.totalNum = options.data.reduce((pre,cur)=>{

     if (cur.value > options.maxValue) {

         options.maxValue = cur.value;

     }

     return pre+cur.value;

   },0);

    /*以最大值对应最大半径来计算面积总和,并覆盖原值

    *使得最大的一块扇形外圆半径为options.radius[0]

    *内圆半径为options.radius[1]

    */

    let Rmin = options.radius[0];

    let Rmax = options.radius[1];

    let r = Math.sqrt((Rmax*Rmax - Rmin*Rmin)*options.totalNum / options.maxValue + Rmin*Rmin);

    options.radius[1] = r;

    //移动坐标系原点至绘图中心

   let paintingCenter={

     x:parseInt(options.center[0],10)/100 * (options.chartZone[2] - options.chartZone[0]) + options.chartZone[0],

     y:parseInt(options.center[1],10)/100 * (options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) + options.chartZone[1]

   }

   context.translate(paintingCenter.x, paintingCenter.y);

    //绘制每个扇形,过程中累加旋转角度

   let allAngle = options.data.reduce((prev,cur,index)=>{

       context.fillStyle = options.colorPool[index]

       let angle = calcPaintingData(cur,options);

       return prev + angle;

   },0);

   //绘制中空白色圆

   context.beginPath();

   context.fillStyle = 'white';

   context.arc(0,0,options.radius[0],0,2*Math.PI,false);

   context.fill();

}


/**

 * 计算每个扇形所需要的绘图参数

 */

function calcPaintingData(data,options) {

    let scale = data.value / options.totalNum;

    let angle = scale * 2 * Math.PI;

    let Rmin = options.radius[0];

    let Rmax = options.radius[1];

    let r = Math.sqrt(scale * (Rmax*Rmax - Rmin*Rmin) + Rmin*Rmin);

    data.r = r;

    //绘制扇形

    paintFan({

        r:r,

        angle:angle,

        data:data,

        options:options

    });

    return angle;//将角度值返回给外层函数以供累加

}


//绘制扇形

function paintFan(opt) {

    context.beginPath();

    context.lineTo(opt.r,0);

    context.arc(0,0,opt.r,0,opt.angle,false);

    context.lineTo(0,0);

    context.closePath();

    context.fill();

    context.rotate(opt.angle);

}

浏览器中可查看效果:

四. hover高亮的实现思路

绘图过程中,将每个扇区的绘图数据(半径,相对于圆心的起始转角,扇区角度)均挂载在绘图数据上。

在canvas标签上监听鼠标移动事件mousemove,并在回调函数中将鼠标移动事件event.clientX和event.clientY转换为相对于canvas坐标的数值(mouseX,mouseY)。

从圆心坐标(paintingCenter.x,paintingCenter.y)到(mouseX,mouseY)连接为向量,根据该向量的角度和模即可判断鼠标是否处于某个扇区之上。

如果处于扇区之上,则以过渡动画来绘制关键帧使得hover效果表现出来。先修改context.fillStyle颜色为对应扇区的高亮色,然后让外圆绘图半径以线性的方式逐帧增加至目标大小(例如10%),每一帧中使用canvas绘图上下文重新对绘图区域进行封闭画线,然后填充即可。

hover效果出现时绘制高亮色的绘图区域,hover效果消失时从外圆开始逐帧绘制白色外层扇区即可,最终再将数据扇区绘制为原色。

相关链接:

关于Canvas绘制出时钟的代码示例

canvas实现五子棋游戏的代码示例

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