有些无奈,期末考试抱佛脚,还好没有挂,现在继续进阶。
好久以前就看到了View的事件分发,但是当时功底不够,源码也不敢深究,也就是个模模糊糊过了,现在在看一面,才发现以前许多理解都是错的,也怪不得当时自己都没有真正弄清楚。
理解之前####
首先我们应该明白的是,当我们一个触摸事件来的时候,它是被包装成的一个MotionEvent
,其中就包含了这个事件是 down
,move
,up
其中的一种,还有这个触摸发生的地点(也就是坐标)等等。
其次,我们还需要知道的是,每一次的触摸事件都是最先把MotionEvent
发送到Activity
的dispatchTouchEvent
方法中的。
有这两点基础,我们就可以去探索源码了。
源码探索####
既然我们现在已经知道了,一个触摸事件最先就是包装成一个MotionEvent
给发送到Activity
的dispatchTounchEvent
了,那么我们当然从这个方法看起走呀。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
在这个方法中,传递了一个MotionEvent
作为参数,也就是我们的触摸事件传递给了这个方法。然后进行了一点简单的逻辑,首先判断一下MotionEvent
是否为down
,如果是的话就调用 onUserInteraction()
。而onUserInteraction()
就是一个空方法,目的就是实现这个方法,可以更加方便管理一些notfication
。
public void onUserInteraction() { }
所以和我们的事件分发并没有很大的关系,重要的是下面的几句。
这里调用了Activity
所对应的Window
的superDispatchTouchEvent(ev)
方法来进行事件的分发。然后我们接着寻找这个方法,在Window
这个抽象类中发现了这个抽象方法superDispatchTouchEvent(ev)
,有这个方法明我们也可以看出来,这里是调用的Window
的实现类的方法啦。
于是我们就可以找到这个Window
的唯一实现类PhoneWindow
,在这个类中,我们找到了superDispatchTouchEvent(ev)
方法。在这个方法中,也是相当的简单,就直接调用了mDecor.superDispatchTouchEvent
,也就是这句话,我们的事件终于传到了View
了。对,这里的mDecor
就是我们Activity
中setContent
中所设置的View
的父容器,也就是顶级容器了。
看到了这里,才真正的开始进行View的事件分发了,不过再之前,还是先理一下,以便后面好理解。
-
MotionEvent
现在是传到Activity
的顶级View
的,我们的事件分发就是从这个顶级View
向它的子View
进行分发的。 - 顶级
View
所包含的子View
,子View
中又包含子View
,形成一个View
树。 - 事件分发就是把事件(
MotionEvent
) 按照先序遍历所有节点,直到找到一个View
消费掉这个事件。所谓的消费这个事件,就是相应的View
的OntouchListener
返回true
或者OntouchEvent()
返回为true
。 - 事件分发主要由三个函数控制,分别是
dispatchTouchEvent
分发事件,onInterceptTouchEvent
拦截事件,onTouchEvent
响应事件。
深入分发####
事件传到顶级View(ViewGroup)中时,就会调用dispatchTouchEvent
进行分发。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
// restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
}
else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
看上面的dispatchTouchEvent
的逻辑也是很好理解的,首先会判断我们传来的TouchEvent
是不是down
,如果是的话,就会调用resetTouchSate
方法,不过现在我们暂时不需要知道这个方法的具体作用,但是从方法名中我们也能得到一些提示,也就是每当遇到down
就会重新设置一些状态。
然后,这里就会判断是否需要调用onInterceptTouchEvent
方法,也就是注释中的 Check for interception。值得注意的是这里是两层判断,也就是有两个嵌套的if
。
在第一个if
中,会确定触摸事件是否为down
和mFirstTouchTarget
是不是为空。其中mFirstTouchTarget
表示的是事件是不是又子View
消费了的,如果已经被消费,就不会为null
。在第二个if
中就会判断是否设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
这个 标记符,这个FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
标记符的作用就是子View
干涉父容器对事件的分发。如果子View
设置了这个标记符,就不会调用onInterceptTouchEvent
方法,从而intercepted
为false。
如果两层if
都满足,就会调用onInterceptTouchEvent
来对事件进行拦截。
接下来,我们就看看如果父容器不拦截,即intercepted
为false。
if (!canceled && !intercepted) {
// If the event is targeting accessiiblity focus we give it to the
// view that has accessibility focus and if it does not handle it
// we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
// We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
// state since these events are very rare.
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus() ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
// always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList<View> preorderedList =buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}}
代码有点多,不过抓重点看的话也就那几行。
这里主要是有一个for
循环,对子View
进行了遍历,然后判断是否能够接受触摸事件,可以接受的话就会调用dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)
把MotionEvent
给传给子View
,这个方法的返回值就是表示是否消费了该事件,也就是OnTouchListener
或者OntouchEvent
是否返回了true
。
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
可以看到,这里dispatchTransformedTouchEvent
就会让子View
重复父容器类似的分发方式。
如果有子View
消费的话就会跳出for
循环,并且在addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
方法中给前面所说的mFirstTouchTarget
赋值。
要是没有View
消费该事件或者父容器拦截该事件的话,
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
可以看到,会调用一个和上面一样的方法,只是参数不同而已,因为第三个参数传的是null
,所以就会调用super.dispatchTouchEvent(event)
方法,这里需要注意的是,这里的super
不是父容器,而是指的是本身ViewGroup
的父类View
的方法,其对象还是这个 ViewGroup
。
接着我们再考虑一种情况,当我们的触摸事件不为down
且mFirstTouchTarget != null
的话,就会直接在我们TouchTarget
中分发了,也就是 mFirstTouchTarget
所保存中进行分发。
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it.Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}}
首先我们要知道的是,TouchTarget
是一种单链表结构,保存了每一次我们不拦截所分发的View
,所以满足上述情况的时候,就会遍历这个链表进行分发。
上面的所有基本上就是View
的事件分发了,当然,当一MotionEvent
从ViewGroup
传到了View
的时候,对应的就相当简单了,因为View
并没有子View
,而单纯的是对于MotionEvent
事件的消费----OntouchListener
和OnTouchEvent
的返回值而已,不过值得注意的是OntouchListener
的优先级比OnTouchEvent
,这点从源码中很轻松就能发现。
总结####
最后,还是通过这一张相同的图进行总结一下。
触摸事件最初是由Activity
传给Window
再传到顶级View
mDercorView中,也就是这里的树根
,然后按照前序遍历,把触摸事件向下传。当事件传到了ViewGroup1
的时候,就会遍历它下面的三个子View
,当这三个子View
都没有消费这个事件的时候,就会调用ViewGruop1
的父类View
去试着消费这个事件,要是还是没有被消费,则ViewGroup2
就会重复ViewGroup1
,当然,如果ViewGroup2
也没消费掉事件(包括它的子View),ViewGroup3
还是会继续重复。要是这三个ViewGroup
都没有消费掉的话,则又会传到ViewGroup0
的父View
去试着消费,如果也没有消费掉,最后就会传到Activity
中进行消费。