面向对象

  • 面向对象思想

    • 面向对象基本概述
      面向对象是基于面向过程的编程思想。
    • 面向对象:强调的是每一个功能的步骤
    • 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能。
  • 面向对象的思想特点

    • 是一种更符合我们思想习惯的思想。
    • 可以将复杂的事情简单化
    • 将我们从执行者变成了指挥者
  • 面向对象开发

    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事。
  • 面向对象设计

    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • 面向对象特征

    • 封装
    • 继承
    • 多态

是一组相关的属性和行为的集合,是一个抽象的概念

  • 对象

是该类事物的具体体现。

  • 如何使用

创建对象使用
如何创建对象呢?
类名 对象名 = new 类名();

  • 成员变量和局部变量的区别

    • 成员变量在类中方法外。
    • 局部变量在方法定义中或者方法声明上。
    • 成员变量在堆内存
    • 局部变量在栈内存
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    • 局部变量名称可以和成员变量一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
  • 匿名对象

    • 就是没有名字的对象。
      new Student().show();
    • 匿名对象作为实际对象参数传递。
  • 私有变量

    • private:私有的,可以修饰成员变量和成员方法。
    • 被private修饰的成员只能在本类中访问。
    • 这就是封装
  • 封装

    • 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高代码的复用性
    • 提高安全性
    • 原则
      将不需要对外提供的内容隐藏起来。
      把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
  • static(可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)

    • static的特点
      随着类的加载而加载
      优先于对象而存在
      被类的所有对象共享 列如:班级学生共用一个班级编号。
    • 可以通过类名调用,也可以用对象名调用。
    • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。
  • 代码块

    • 局部代码块
      局部位置,用于限定变量的生命周期。
    • 构造代码块
      在类中的成员位置,用{}括起来的代码,每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块
    • 静态代码块
      在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。
      只会随着类加载一次,重复加载不会出现。
      执行顺序
      静态代码块>构造代码块>构造方法
  • 继承的概述

    • 多个类中存在相同属性的行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
    • 通过extend关键字可以实现类与类的继承
      class 子类名 extends 父类名{}
    • 单独的这个类称为父类,基类或超类,这多个类可以称为子类或者派生类
    • 有了继承以后,我们定义一个的时候,可以在一个已经存在的类的基础上,还可以定义自己的新成员。
    • 好处
      提高了代码的复用性
      提高了代码的维护性
      类与类之间产生了关系。
  • java中继承的特点:

    • Java中支持单继承,不支持多继承
      列如class Son extends Father,Mother是错误的。
    • java支持多层继承(继承体系)
  • 继承的注意事项

    • 子类只能继承父类所有非私有的成员
    • 子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法
    • 不要为了部分功能而去继承
  • 继承和构造方法的关系

    • 子类中所有构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法。
    • 子类中每个构造方法默认都是super();开头的
  • 继承中的super和this

    • 子类可以通过super去显示调用父类其他的带参的构造方法
    • 子类通过this调用本类的其他构造方法
    • 注意:super和this必须出现在方法的第一条语句。
  • 方法重写

    • 子类中出现了和父类一摸一样的方法声明,也被称为方法覆盖,方法重写
    • 使用特点:
      如果方法名不同, 有就调用对应的方法,如果方法名相同,最终使用的是子类自己的。
    • 注意事项
      父类中私有方法不能被重写,因为子类无法继承父类的私有方法。
    • 子类重写父类方法时,访问权限不能比父类更低。
    • 父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
  • final

    • 最终的意思,用处是不让子类的方法重载覆盖掉父类的功能,只能让他使用。
    • final可以修饰类,方法和变量
    • final修饰类的特点
      这是最终类,被final修饰了之后,无法称为父类了。
    • final修饰方法的特点
      被final修饰的方法,无法被重写
    • final修饰变量的特点。
      变量就变成了常量,只能被赋值一次。
  • 多态概述

    • 某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
      父类 名称 = new 子类();
      -##多态的前提
    • 要有继承关系
    • 要有方法重写
    • 要有父类引用指向子类对象。
  • 多态中的成员访问特点

    • 成员变量
      编译看左边,运行就是父类的值。
    • 构造方法
      创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
    • 成员方法
      编译看左边,如果子类有多出的方法就报错(这也是多态的弊端),运行结果看子类的。
    • 静态方法
      编译看左边,运行也是父类
  • 多态的优点

    • 提高了代码的维护性(继承保证)
    • 提高了代码的扩展行()
  • 对象间的转型问题

    • 向上转型:
      Fu f = new Zi();
    • 向下转型
      Zi() z = (Zi)f;
  • 抽象类的概述

    • 一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
    • 抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
      abstract class 类名{}
      public abstract void eat();
  • 抽象类的特点

    • 抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
    • 抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类。
    • 抽象不能实例化
      • 因为它不是具体的。
      • 抽象类有构造方法,但是不能实例化。构造方法的作用是什么呢?
      • 用于子类访问父类数据的初始化
    • 抽象的子类
      • 如果不想重写抽象方法,该子类是一个抽象类。
      • 重写所有的抽象方法,这个时候子类是一个具体的类
    • 抽象类的实例化其实是靠具体的子类实现的,是多态的方式。
    • 抽象类中的抽象方法就是强制要求子类必须重写,也就是强制子类做的事情。
  • 抽象类中的小问题

    • 一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义。
      • 可以
      • 意义是不让创建对象,只能通过子类访问
    • abstract不能和哪些修饰方法时的关键字共存
      • private 冲突
      • final 冲突
      • static 无意义
  • 接口概述

为了体现事物功能的扩展性,java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现。

  • 接口的特点

    • 接口用interface表示
    • 类实现接口用implements表示
    • 接口不能实例化
      • 按照多态的方式来实例化
    • 接口多态是多态中最常用的。
  • 接口成员的特点

    • 成员变量:只能是常量,并且是静态的。
      默认修饰符public、static、final
      建议是自己动手给出变量的值。
    • 构造方法
      接口没有构造方法。
    • 成员方法
      只能是抽象方法。
      默认修饰符:public abstract
      建议自己手动给出。
  • 抽象类和接口的区别

    • 成员区别
      • 抽象类
        成员变量可以变量,也可以常量。
        构造方法有
        成员方法可以抽象,也可以非抽象
      • 接口
        成员变量只可以常量
        成员方法只可以抽象
    • 关系区别
      • 类与类
        继承关系,能单继承,也可以多层继承。
      • 类与接口
        实现关系,可以单实现,也可以多实现。
      • 接口与接口
        继承关系,可以单继承,也可以多继承
    • 设计理念区别
      抽象类被继承体现的是is a的关系,抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
      接口被实现体现的是like a 的关系,接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
  • 权限修饰符

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  • 类及其组成所使用的常见修饰符

      • 权限修饰符:默认修饰符,public
      • 状态修饰符:final
      • 抽象修饰符:abstract
      • 用的最多的就是:public
    • 成员变量
      • 权限修饰符:private,默认的,protected,public
      • 状态修饰符:static,final
    • 构造方法
      • 权限修饰符:private,默认的,protected,public
    • 成员方法
      • 权限修饰符:private,默认的,protected,public
      • 状态修饰符:static,final
      • 抽象修饰符:abstract
    • 其他组合规则:
      • 成员变量:public static final
      • 成员方法: public static,public abstract,public final
  • 内部类概述和讲解

就是把类定义在类的内部。

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有私有
  • 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。
  • 内部类位置
    • 成员位置:在成员位置定义的类,被称为成员内部类。
      使用 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名().new 内部类名()
      被静态修饰后用
      外部类名,内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
      外部类名.内部类名.方法();
    • 局部位置:在局部位置定义的类,被称为局部内部类。
      局部可以直接访问外部类的成员
      在局部位置,可以创建内部类对象,通过对象调用内部类方法,来使用局部内部类功能。
      局部内部访问局部变量必须用final修饰局部变量
      因为局部变量会随着方法的调用完毕而消失,这个时候,局部对象并没用立马从堆内存中消失,还要使用那个变量。为了让数据还能据继续被使用,就用final修饰。
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