闲来无事在家里随便构思了一个陌陌的虚拟礼物场景,方案还是相对比较落地,比较好理解的。之前很少接触商业化的业务,所以很多不成熟的地方,还望指出。
比较担心的一点就是是否产品功能与已有的陌陌核心业务,陌生人社交的某些理念相冲突。这一点还没有想清楚。
新的招呼礼物场景
产品简介
创建不同于现有招呼送礼的打招呼场景。通过以帮助其他用户完成任务的形式,解决用户送招呼礼物无理由,以及无可见礼物反馈预期的问题。
产品目的
在用户建立关系初期,通过多人互动的场景,帮助用户能够更有效的达成关系进阶,通过用户关系增加用户粘性。
产品目标
提升送礼用户数
核心逻辑
Ø赋予招呼礼物关系价值,而不是单单作为见面礼
1.每个用户拥有每日10个种子礼物,种子礼物的初始价格为等值RMB1元。每日最多给一个人送一个种子礼物。
(数值待定,每日个数根据用户招呼送礼数来判断,初始价格根据已有用户礼物首付价格判断)
2.收到种子礼物用户可选择接受或不接受,接受的用户就可以有一棵亲密树。每个用户的亲密树只有一棵。24小时(时间待定)不接受的话,种子礼物会以等值陌陌币的形式返回到送出礼物用户的账户。
Ø建立多用户互动关系,在多用户之间形成竞争模式
3.送种子礼物的用户A可通过送其他虚拟礼物,提升两人之间亲密度,让种子变成树。用户B可通过铲子礼物将用户A的树挖走,并自己送一个种子礼物,重新培养亲密度。铲子礼物的价值会随着两人亲密度升高而价值升高,即两人亲密度越高,铲子礼物越贵。
4.铲子礼物可通过众筹的模式获得,即低R用户群体有机会将大R用户从关系中剔除。但是通过数值设计要保证这个概率很低,目的是保证大R用户在高活跃用户层次的体验。
Ø运营方案:以保证大R用户与主播的亲密关系为主,辅以低R用户的参与度
5.前期可以先灰度活跃度高,且送礼行为记录较少的用户。通过观看直播不定时获取免费种子礼物,让用户先熟悉种子礼物玩法。然后观察每日种子消耗数,调整每日种子礼物数、种子礼物价格、铲子礼物价格、亲密度等数值。
6.产品上线后可通过活动的形式,付出时间和内容来换取礼物优惠。比如发送x个时刻短视频,收看直播x时间。即给予低R用户限时打折铲子礼物,或免费种子礼物,双倍亲密度等优惠,增强低R用户在功能中的参与感,提升用户的礼物消费意愿。
关键数值运营
招呼礼物的使用量 送礼用户数
自己也根据陌陌实际的用户场景,脑暴出一些虚拟礼物应该可以切入的点,没有详细的写落地的产品逻辑。仅供参考。
1.旅游城市签到礼物:出门旅游归来的手信,到某个地方拜码头的礼物。可作为特色之一送给人或者群组,然后此种礼物有特殊的展示效果,和用户识别推荐效果;
2.用作记录用的礼物:生日场景,又可以延伸出众筹式的礼物场景;
3.可编辑型的虚拟礼物:自己录制的视频作为虚拟礼物。可用作主播反馈粉丝群,并在虚拟礼物中设置现金利益等;
4.其他:付费订阅/冠名某个头部用户内容,许愿箱的礼物场景,养成型的虚拟礼物、限时的活动礼物等等。
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