主要是个人分析一下“蚂蚁庄园”这个游戏机制设立的目的
(1)捐赠:这个功能是这个游戏的主力点,像之前看到的一篇文章上说道,《蚂蚁森林》一个没有kpi项目却被用户挤垮服务器,没想到用户这么热心公益;最近刷爆朋友圈的公益相册也印证了这个道理——大部分的普通用户虽然没有大钱来投身公益,但是通过一些成长类或者小钱投入的公益项目,用户还是很热衷的!企业也就可以利用这一点进行发力,用户达成公益的目的,企业可以达成产品推广,增加用户粘性等的目的
沉淀关系链
(2)类似开心农场,有好友的鸡可以过来偷吃,一个是增加互动性,另一个是增加用户在游戏中的留存时间;
a.同时一次喂食偷吃只能一次,一次只能是两只鸡,如果不限制次数反而会起到反向作用,引起用户烦恼而不想玩了,所以总需要给庄主留下一大部分的资源
b.偷吃时间好像是固定时间的,投食半小时后左右,可能是时间不固定会使得赶走时间没办法确定,降低用户体验,待思考!
c.可以提醒好友的庄园被偷吃,自己还获得一部分的奖励(这部分的奖励是平台给的,不是从庄园主的鸡食里面扣取的)也是为了增加社交属性,增长留存时间
(3)爱心荣誉,好友间进行排名;游戏提供成长性基本上必备内容,排行榜更是激励用户去更多的完成任务,获得成长!达到虚荣心的满足,和好友间互动。除了排名还有荣誉称号,这个作用和排行榜相差无几,属于阶段性奖励措施,增加用户使用频率。
从企业角度
(4)鸡食的来源,有三种:线下支付、线上支付和爱心捐赠,三种方法里面线下支付是可以获得两次,说明支付宝是要用户更多的通过支付宝进行线下支付,不过总的来说还是哪个目的:增加用户留存、用户粘性。深层次剖析就是,阿里现在最缺的一部分就是社交,社交是所有软件中使用频率最多,粘性最高的,中间这些小游戏也是为以后做好铺垫。
这时候还有几个问题的疑虑需要解决:为什么是四次?为什么储粮会有上限?为什么当天不领就会被刷新?一次进食小鸡的成长性是多少?为什么是这个值?为什么吃食时间是5h?一个个来解决
a.5h可能是考虑到用户每天日常使用的频率,比如说自己基本上每天使用支付宝的频率就差不多是四次,两顿饭+小卖铺!不过这个个人主观性很强,仅供参考。5h也就导致了四次领取基本上就能满足一天的需求了。不过个人觉得这个次数再后面的改版可能会有所变化,蚂蚁庄园团队会根据数据分析这个次数是否合理。
b.每天刷新就是为了保证每天的活跃人数,囤积会影响这个指标;储粮上限也是同样的道理,不让对鸡食进行囤积,每天都需要花费时间去做任务。同时上限还和荣誉值联系起来,达到一定的荣誉值可以提高上限,也是一种激励措施。
c.每次喂食小鸡成长性大概是一个鸡蛋的35%左右(在没有被偷吃的情况下),至于为什么是这个值,个人也不是很清楚,可能是保证进度吧;这个值是经过多方验证后的结果,自有自己的道理!
其实自己还有个疑虑点:为什么邀请好友没有相应的奖励?为什么是小鸡而不是别的动物呢,是不是有什么寓意?
这是个人对蚂蚁庄园的一些粗略的分析,不足之处尚有很多,望见谅!