Unity AR增强现实技术成Magnopus团队迪拜世博会建设关键助力

近日,因为新冠疫情爆发推迟一年举行的2020迪拜世博会,在历时182天的展览后正式落下了帷幕,据阿联酋驻华大使馆、迪拜旅游局等介绍,本届迪拜世博会共有192个国家参展,接待了总数超过2400万人次参观,其中基于Unity引擎并运用Magnopus 技术栈虚拟现实技术制作打造的移动展馆是最受欢迎的展馆之一,也是体现世博会主题的三个标志性展馆之一,为来自全世界的现场游客与线上游客提供了世界上最大的地理空间元宇宙体验。让人们能够跨越现实与数字的鸿沟,扩大本届世博会的范围和参与度。

Made with Unity | Magnopus在迪拜世博会打造出全球顶尖的增强现实体验  

Made with Unity增强现实体验Magnopus三年磨一剑

据悉,世博会移动展馆项目起步于2019年,Magnopus(美国沉浸式视觉设计公司)加入了2020年迪拜世博会的一个团队,为世博交通馆开发游览体验。该展馆是世博会的三个标志性展馆之一,代表了世博会的三个主题:移动性、可持续性和机遇。在与团队的探索过程中,Magnopus受到阿联酋国际合作事务国务部长里姆·哈希米阁下传达的使命宣言“连接思想,创造未来”所启发,开始用Unity AR进行该项目的设计。

Magnopus的200多名工程师、设计师和艺术家,组成了一支多元化的团队,与许多基于Unity引擎进行创意设计和交互开发的企业建立了联系,获得了大量虚拟现实技术方面的支持。经过39个月的开发,6个月的实际运营,他们创造了一个城市般大小的空间,让这种面向未来的体验现在成功上线,ExpoDubai Xplorer能以移动应用、网页、云技术以及现场数字标识的形式使用,让2020年迪拜世博会的现场和线上游客可以在一个共享的体验中实时接触。

Made with Unity| 现场游客和远程玩家之间实时相连  

场馆建造过程中,Unity虚拟现实技术发挥重要作用

以社交媒体上的数字孪生向世界各地的人们分享园区的实地体验,并将虚拟与现实两者联系起来并不是一个简单的事情,做起来要比做一个游戏复杂得多,而且虚拟内容的现实基础总在不断变化,不过这个雄心勃勃的设想在有了Unity虚拟现实技术的帮助后,就有了实现的可能。为了创建这种跨现实体验,Magnopus团队使用了自己内部的技术栈、一套强大的定制解决方案和Unity AR来解决包括构建一个轻量级和可扩展的应用,兼容尽可能多的移动设备;进一步扩展AR,使内容在所有平台上保持一致;利用Unity Addressables动态打包内容,减小安装程序大小三个主要方面在内的各种问题。

由此可见,UnityAR的使用让跨平台应用的开发更轻松,让平台的特殊代码尽可能地减少。这使得Magnopus团队能够专注于实现有趣的功能、Magnopus的集成和吸引眼球的内容,无须花太多时间去迎合某个特定设备,尤其是在当今安卓生态丰富多样的情况下。例如在开发期间,团队可以在电脑上生成一个虚拟现实版应用,再将这个简化的应用嵌入到原生的移动应用中,他们甚至还做了一个用在世博园区户外展牌的版本。

Made with Unity| 阿联酋馆猎鹰  

使用Unity虚拟现实技术,让AR开发更加简单

Unity AR Foundation包含了ARKit和ARCore,它成为了XplorerAR应用的直接基础,同时也意味着我们可以用最通用的方法来实现功能。我们可以用同一套代码库和资产建立完整的数字世界和AR体验,不必再构建多个不同的应用。而且由于内容和代码相互独立,应用在通过安卓和iOS漫长的审核流程后仍能做到内容更新,通过一套支持按需下载Unity Addressable Bundles的服务,让内容能在特定位置触发交付网络、完成部署。

而基于地理位置的创作工具Unity AR Foundation,还允许将Addressable ID与地理位置关联起来,让设计者们可以实时更新内容的投放。然后,应用客户端便能借助云端API快速下载与附近活动相关的内容。例如在Magnopus技术栈和云托管服务的支持下,游客可在接近某个地点时自动收到对应的内容,而应用的大小也不至于过于臃肿。基于地理位置的创作接口和覆盖全球的内容分发网络被用于实时更新与发布新内容,使创作者能制作与用户位置紧密相关的新型互动式AR体验。

Made with Unity| 迪拜世博会新型互动式AR体验  

值得一提的是,由于开发设计时就采用了Unity虚拟现实技术,所以所有的内容皆能在实物建成之前完成测试,使Magnopus团队有能力将更多的精力花在独一无二的内容上,而不是耗费在开发那些早就应该标准化的技术上,为移动展馆的如期交付奠定了坚实的基础。

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