add
:面转点,对点连线,点制造。
remesh :
三角面:target size控制细分的多少。
四边面:volmesh,四边面多少,收缩。
group:
进组方式,以及可以对组内的东西单独进行操作,选轮廓边,通过角度选边,三角选择边或者点。
bend
弯曲,弯曲的方向,弯曲角度大小。
弯曲的地方,弯曲的平滑程度。
polyextude
local 世界坐标挤出。distance挤出大小。
侧边选择,
选择是否输出边。
delete
@p.y通过高度,删掉一部分点。
通过Cd删去一部分点。
以及删掉组内的。
blast
通常直接在视窗内删,节点面板自己生成。
sweep
可以产生类似拷贝的效果。
copy
拷贝的方式,勾选打包。
可选择以中心点进行拷贝。
carveu
手动画点,
carveu属性,可以得到一个由大到小的变化.
类型numbas,可以得到平滑效果。
scattle
体积撒点。配合isoof不会只撒到表面。
撒点数量,
seed随机初始化
点排序的规则程度。
vdbfrompolygon
转体积density。
精细程度。
pointjipointji
一个点衍生出很多点,变粗。
点抖动,无法有很多点。
vdbcombine
通过布尔运算,将两个vdb进行合并。
方式选择
smooth
平滑.
平滑强度。
poly wire
给粗细。
可调用carveu属性。
carveu属性,vex写法。
resample
自定义点数
根据细分给点数
以及平滑
carveu属性的导出。
Vop
vectortofloat
floattovector
fit
ramp
colorcocconst颜色增强。
colormix 颜色混合 bias控制混合的比例。
clamp 将最大 最小之外的值裁切掉
get获取某轴set还某轴。
bind调用属性。pscale 导出 carveu 自定义的属性。
turbnoise 可以做黑白贴图
可以连接强度给什么,然后其就会发生变化。
置换distance
循环
做石头的startic节点。
dot点积。
line
控制线条平躺的方式,三轴,移动。
点数的多少。
clip
可以对线条裁切做出生长的感觉。
轴像,距离控制。
carve
可以做线条的生长效果。
attributetransfer
对属性传递。
传递的范围,传递边缘的过渡。
vdbfrompolygon
控制精细程度,转体积,scatter撒点。
vdbcombin
对两个mesh进行合并。
attribute transer
陨石坑,color
point
螺旋线(预设)
color value
颜色。