2024-12-14

我的web作业

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    <title>王者农药</title>
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<body>
    <h3>王者荣耀英雄介绍</h3>
    <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
        <tr>
            <!--第一列-->
            <td>分路</td>
            <!--第二列-->
            <td>图片</td>
            <!--第三列-->
            <td>英雄名称</td>
            <!--第四列-->
            <td width="500px">被动</td>
            <!--第五列-->
            <td>技能</td>
        </tr>
        <tr>
            <!--第一列-->
            <td>打野</td>
            <!--第二列-->
            <td><img src="屏幕截图 2024-12-13 230819.png"width="1000"</td>
            <!--第三列-->
            <td>夏侯惇</td>
            <!--第四列-->
            <td>夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复4.5%的最大生命值,持续8秒;每30秒最多触发一次。</td>
            <!--第五列-->
            <td>豪气斩:夏侯惇挥动大刀,向指定方向斩一道刃风,对路径上的敌人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;刃风命中敌方小兵、英雄、野怪都可以解锁二段豪气斩,豪气斩会造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)点物理伤害并将范围内敌人击飞1秒。
                龙卷闪:夏侯惇对周围敌人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理攻击)法术伤害。获得12%最大生命的护盾,持续5秒,同时为接下来的三次普攻附加150/180/210/240/270/300点真实伤害(对野怪造成175%真实伤害),持续8秒。每次强化普攻命中敌人时减少1秒【不羁之刃】的冷却。
                不羁之刃:夏侯惇向指定目标方向扔出链刃,链刃飞向指定位置或击中敌人后会对范围内敌人造成300/425/550(+118%物理加成)点物理伤害并将自己拉向链刃位置,期间免受伤害并且击中的首个敌人会眩晕1秒;夏侯惇飞抵目标区域后还将追加300/425/550(+118%物理加成)点物理伤害。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <!--第一列-->
            <td>对抗</td>
            <!--第二列-->
            <td><img src="屏幕截图 2024-12-13 231741.png"width="1000"</td>
            <!--第三列-->
            <td>亚连</td>
            <!--第四列-->
            <td>亚连普攻速度极快,每次会使用双剑赤影和守心攻击两次并能追击目标,造成16~44(随等级成长)(+29%物理攻击)法术伤害和16~44(随等级成长)(+29%物理攻击)物理伤害,第四次攻击会同时挥动双剑,造成30~72(随等级成长)(+43%物理攻击)真实伤害,之后会进入较长的攻击间隔。普攻和技能命中敌方英雄时积攒怒气,最大提高自身40%物理、法术穿透以及20%免伤,怒气积累满时一次性回复80~164(随等级成长)(+50%物理攻击)(血量越低回复越高,最高获得3倍回复),冷却8秒。
                亚连的物理吸血享受75%效果,并作用于法术和真实伤害。亚连普攻只造成60%的法球效果。</td>
            <!--第五列-->
            <td>流星斩:亚连发起上挑,对前方目标造成85/102/119/136/153/170(+37%物理攻击)法术伤害并击飞正前方目标0.75秒,然后根据自身印记数进行追加攻击。
                一层:追加二次85/102/119/136/153/170(+37%物理攻击)物理伤害
                二层:额外再追加一次85/102/119/136/153/170(+37%物理攻击)法术伤害和一次85/102/119/136/153/170(+37%物理攻击)物理伤害
                三层:扩大击飞范围,额外再追加一次85/102/119/136/153/170(+37%物理攻击)法术伤害和一次85/102/119/136/153/170(+37%物理攻击)物理伤害,可以缓慢移动释放
                四层:扩大击飞范围,额外再追加85/102/119/136/153/170(+37%物理攻击)真实伤害和170/204/238/272/306/340(+75%物理攻击)真实伤害,可以缓慢移动释放并获得霸体。
                印记层数可通过普攻和三技能命中获取。流星斩可以触发50%普攻法球效果并可暴击吸血。</td>
        </tr>
        <tr>
            <!--第一列-->
            <td>中路</td>
            <!--第二列-->
            <td><img src="屏幕截图 2024-12-13 231901.png"width="1000"</td>
            <!--第三列-->
            <td>西施</td>
            <!--第四列-->
            <td>西施的技能伤害会随着自身与敌人间的距离增加而增加,距离每增加100,伤害增加5%,最多提升40%。</td>
            <!--第五列-->
            <td>纱缚之印:西施将法器扔向指定位置,对区域内的敌人造成120/144/168/192/216/240(+18%法术加成)点法术伤害并朝法器的位置拉扯一段距离,同时纱会缠绕在一名敌人英雄身上,之后5秒内西施再次点击1技能,纱会牵引敌人朝一个方向移动一段距离。如果敌人距离西施过远,则不会受到影响。一技能可以对非英雄单位造成双倍伤害。
                幻纱之灵:西施抛出能量球,遇到野怪则会停下,爆炸前每0.5秒会攻击附近敌人,造成150/180/210/240/270/300(+50%法术攻击)法术伤害,除首次命中外,持续多次命中同个目标则伤害衰减为25%。首次命中减少敌人30%移速,持续1.5秒。
                2秒后能量球会爆炸造成150/180/210/240/270/300(+27%法术攻击)法术伤害,处于爆炸中心的敌人受到双倍的伤害。能量球会朝着被【纱缚之印】缠绕的目标移动。

            </td>

        </tr>
        <tr>
            <!--第一列-->
            <td>射手</td>
            <!--第二列-->
            <td><img src="屏幕截图 2024-12-13 231829.png"width="1000"</td>
            <!--第三列-->
            <td>狄仁杰</td>
            <!--第四列-->
            <td>迅捷:狄仁杰的普攻能够获得1层迅捷效果,每层迅捷效果增加3.5~7%攻速与5%移速,最多叠加5层,叠层逐层消失狄仁杰的第三次普攻将会随机使用一张蓝牌或红牌进行攻击。</td>
            <!--第五列-->
            <td>六令追凶:狄仁杰甩出六道令牌,对命中的目标造成155/180/205/230/255/280(+22%物理攻击)物理伤害和110/130/150/170/190/210法术伤害。
                其中蓝牌只能造成50%的伤害,但蓝牌会减少目标30%移动速度,持续1秒。
                当同一目标受到多道令牌伤害,从第二道令牌开始伤害会衰减至初始伤害的30%,令牌可以触发普通攻击的法球效果。
            逃脱:狄仁杰向周围掷出八道令牌,自身会短暂无敌并解除自身负面效果,增加25%移动速度,持续1秒,令牌的伤害和效果与六令追凶相同
        王朝密令:狄狄仁杰掷出一道金色密令, 密令附带普攻法球效果,对命中的第个敌方 英雄造成300/375/450(+60%法术攻击)(+120%额外物理攻击)物理伤害和300/375/450(+60%法术攻击)(+ 120%额外物理攻击)法术伤害,并将其晕眩1秒,同时会减少目标50%物理和法术防御,命中后会获得目标视野,持续5秒。期间友军向该目标移动时会增加10%移速。</td>
        </tr>
        <tr>
            <!--第一列-->
            <td>辅助</td>
            <!--第二列-->
            <td><img src="屏幕截图 2024-12-14 121922.png"width="1000"</td>
            <!--第三列-->
            <td>少司缘</td>
            <!--第四列-->
            <td>少司缘每7.5秒~6秒(随英雄等级成长)强化下次普攻:荡秋千至敌人身前造成210~420(+100%物理攻击)(+30%法术攻击)法术伤害和击退,并借力向后跳跃。
                当友方英雄受到"良缘赐福"(满生命时不触发金币奖励,主动对生命50%以上友方施放时金币奖励减半),或敌方英雄受到"冤缘化解"时,少司缘达成业绩获得额外20金币奖励,并缩短强化普攻50%的准备时间。</td>
            <!--第五列-->
            <td>两同心:少司缘祝愿友方英雄"良缘"并回复生命200/240/280/320/360/400(+30%法术攻击)生命,5秒内"良缘"英雄相互移动时加速30%,双方贴近时触发"良缘赐福"各回复400/480/560/640/720/800(+60%法术攻击)生命并维持加速2秒。
                对已有"良缘"的友方再次施放,少司缘位移跟随目标并进行"良缘赐福",2秒内为目标回复400/480/560/640/720/800(+60%法术攻击)生命并加速30%,少司缘自身回复400/480/560/640/720/800(+60%法术攻击)(+8%额外生命值)生命。
                5秒内,少司缘可以再次施放本技能,若未释放则刷新冷却时间。
            怨离别:少司缘警示敌方"冤缘",造成5秒显形、每秒造成45/54/63/72/81/90(+6%法术攻击)法术伤害并惩罚2金币(非英雄单位不生效),结束时造成225/270/315/360/405/450(+30%法术攻击)法术伤害。"冤缘"英雄相互移动时减速50%,双方贴近时触发"冤缘化解"停止伤害并取回5秒内被惩罚的金币。
            对已有"冤缘"的敌方再次施放,少司缘朝目标位移并进行"冤缘化解",使目标定身1秒并造成总计600/720/840/960/1080/1200(+80%法术攻击)法术伤害,期间少司缘受到伤害降低25%(对目标单位效果翻倍)。
            被惩罚的金币由少司缘代为保管,目标下次击败/助攻击败少司缘时,会取回100%/50%的金币。
            5秒内,少司缘可以再次施放本技能,若未释放则刷新冷却时间。</td>
        </tr>
    </table>
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