最初接触游戏是上初中那会,当时流行拳皇,每到周五放假,同学成群结队地去游戏厅买些像硬币一样的游戏币插入机器的槽孔里就可以玩。我没钱,只能凑过去过个眼瘾,游戏是角色类的,对战双方选取两个人物格斗,一旦击中对方,英雄就减少一定数量的血量,直到一方英雄的血量由于不断受伤而消耗殆尽,游戏就结束。对这个游戏的印象很浅,就记得有个人物叫草薙京,他长什么样子也忘了,那会同学都爱在文具盒或者课本上贴一些这种人物的大头贴,他们酷酷的样子,仿佛承载着我们内心热血少年闯荡江湖的梦想。多年后,偶尔会在一些手机壳、墙壁、拉杆箱上看到这些人物的大头贴,可见他们的影响有多深,曾经给多少少年带来过欢乐。
高中的时候,有一个假期,家里的电视机上装了俄罗斯方块,那是我玩的第一款游戏。约几个朋友,两人一组,一人一个游戏手柄,一玩就是一个下午。见我们玩游戏太痴迷,作业不做,家务事不干,一坐下就不想着起身,父母硬生生地把游戏机送人。日后有了手机,有时也玩玩这个游戏,却再也找不回当时的那份愉悦。
念大学时,远离家人,没有管束,打游戏的时间多了起来。起初是玩帝国时代,一个寝室的人都在玩,游戏从石器时代的采集社会一直发展到第一次工业革命的坚船利炮时代,在偌大一张地图上寻求生存、发展、武力扩张,只有不断地战争,以战养战,获取更多的土地和资源才能生存下来,游戏就是一个主题——征服,只有以最快的速度发展经济,发展武装力量,以最快的速度向黑暗世界发起殖民战争,才能取得胜利,如果选择偏安一隅的和平路线,最后的结局就像美洲的阿兹特克等三大文明那样,在对方的武力入侵下灰飞烟灭。这是一款很棒的游戏,如果具有一些世界历史的知识,肯定会玩得很开心的,可惜那时候只能体会作为一个玩家的快乐,而不是在玩游戏的过程中加深对世界史的理解。如今,再回头的时候,只记得拜占庭帝国、叶捷卡列琳娜女皇、英格兰长弓手等名词,如今,读过一些世界史的书籍,却不会再想着去玩一玩帝国时代。
帝国时代流行了一个学期,大家的兴趣转向了另一款游戏。它是一款回合制的游戏,征服了地图上所有的玩家的一方就是胜利者,游戏有几种兵种类型可供选择,和帝国时代类似,也是要以最快的速度进行征服、殖民,以最快的速度升级兵种的级别,以最快的速度维持一支有相当战斗力的部队,所有的战斗都是遭遇战或者攻城战,胜利最主要的保障在于兵力优势,而不是策略。战斗打响,部队的移动非常机械,要一个一个地指挥,只能在该兵种移动能力范围内活动,一方完成移动或进攻,就轮到另一方进攻,如此循环往复,直至一方战败或投降。这款游戏一味地强调排兵布阵,进攻不流畅,体会不到酣畅淋漓的进攻的乐趣,很快就被大伙遗忘了。
不久,魔兽世界在寝室火起来。在局域网或战网上,双方选一块地图厮杀,消灭对手就是胜利。这种玩法,紧张激烈,又不很费时间,快者十几分钟,慢者半小时就结束。寝室有人玩的很不错,对兵种、地图、策略都很有研究,操作又快又准,APM接近200,常常把人家虐得惨不忍睹,我便是其中之一,为此,内心不服气,想好好练练,让他领教一下什么是士别三日当刮目相看,特地跑去网吧泡了一段时间,泡面吃了不知多少盒,手指都快不能握笔写字,进步却跟蜗牛有得一比,不得已,转向别的游戏。
魔兽世界中的RPG游戏吸引了我。进攻没有时间限制,可以存档,有空就玩,没空就存着,关键是游戏是一个系列接一个系列的,有充分的时间可以探险、猎奇,某一步做得不好,可以调出之前存档的游戏重新玩,游戏的紧张程度比较低,不像人与人对战那样,随时面临打斗,稍有不慎就将全军覆没。
玩对战游戏之际,DOTA像借了风的火一样在寝室蔓延开来。10个人分成两支队伍,在狭小的地图上沿三路进攻,直至把对方的城池毁灭。DOTA的乐趣在于团队配合和进攻策略,特别是埋伏、偷袭、多围一等,所以,那时最流行一句话——不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,说的就是双拳难敌四手,再强的人带着一帮不给力的队友也难以获胜。自然,我见室友玩DOTA时,只好默默地靠边站。
守卫剑阁这款以三国演义的故事为背景制作的魔兽游戏进入了我们的视线,一开始,守不住多久,就被魏国灭了,后来,能够顶住一波又一波的攻击,但是在张辽或者曹操出现时,我们所领导的蜀国军队扛不住了,经过多日的摸索,找到防御办法。最后关头是司马懿父子三人出现,紧接着是魏延反叛,这些艰难的战斗,我们没少花时间琢磨。有了第一次的防守成功,就想着第二次、第三次……,后来,一个同学找到破解这个游戏的一条捷径,他甚至一个人就可以防守成功,守卫剑阁就淡出了我们的世界。
往后,就是暴力摩托、极品飞车。暴力摩托是我玩得比较成功的一款游戏,成绩好的时候,所有不同类型的赛道,选难度等级最高的,轻轻松松就以第一名的成绩完成比赛。极品飞车则是我想玩而没有玩好的一款游戏。当时,出了一款叫文明的游戏,和帝国时代相像,只不过文明可以从原始社会发展到原子能时代,战争中积累的优势,有时装备可以领先对手几代,比海湾战争时美国领先伊拉克的代差优势还明显,但是它似乎缺少了帝国时代那种深厚的历史背景,渐渐被我们遗忘。
工作后,玩QQ桌球和澄海3C比较多。头几年,陆陆续续玩了几千局QQ桌球,状态好的时候,能够连中20多杆,但这就是个人的最好成绩,没法再突破,有时遇到一杆清台的对手,某些进球十分诡异,感觉不符合力学原理,打得我怀疑人生,面对挫败,我没有奋发图强,反而自我安慰,终究不能百尺竿头更进一步。
渐渐地,游戏已经不能给我带来兴奋或者快乐,或者说心不在那里,之所以还玩澄海3C,主要是为了kill time,无聊的时候,游戏是个好东西。
不久前,我删除了澄海3C,也许,是时候和游戏说句再见。
今后,在没有游戏陪伴的日子里,多想想沈从文说的一些话吧。