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3D MAX的目的:
三维建模
1.室内/室外设计/各个领域的建模设计
2.游戏建模
三维动画渲染和制作软件
3dmax软件的应用领域:
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
如何学习3dmax:
既然3dmax功能这么强大,那我们怎么去学习这个软件呢,下面小编就给大家讲解下3dmax软件该如何学习,并且快速的学会这个软件的操作技巧吧,
学习3DMAX是个过程,不能操之过急,在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:
01平面图的编辑。
学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。
02熟悉基本的操作指令。
学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
03三维空间的能力。
这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。
04常用的编辑命令。
顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。五、材质灯光。材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
1、3DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
2、基本体建模
认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,
3、二维线形建模
二维建模的意义、样条线的设置与调整、
4、二维转三维建模
教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
5、三维修改器建模
教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
6、高组建模的应用
教学内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
7、各种模型的练习
室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
8、材质编辑器
材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器 、材质基本参数、 材质扩展参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型、
9、灯光
灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光——光域网
10、摄影机
摄影机简介、常用术语、3ds Max中的两种摄影机、摄影机的重要参数 当然,很多人的问题都出现在此,从拿画笔到拿鼠标还真需要一个转变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯,经过两个月时间才算磨合过来,在这个阶段上我能理解朋友们的心情,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更热爱。
学习3DSMAX首先需要具备一定的美术基础.并且个人想象力丰富.对色彩的搭配,几何形体和光影变化要有一定的认识.
除了学习3DSMAX还需要对应学习PhotoShop,AutoCAD,CorelDRAW等图形处理软件.
学习3DSMAX需要从基本的形体开始,再到色彩,贴图,光影,动画一步一步深入.
学习3DSMAX如果想成为顶级高手,你必须还要懂得:力学,人体学(包括解剖学),动力学等等各种相关专业知识(大家所熟知的3D动画就是这样来的).
3D MAX在室内设计中主要用到的功能模块:
一、建模系统
创建三维形体有很多种方法和技术手段,比如说实体法、二维线法、多边形编辑法等等,每一种方法都要涉及到大量的参数、命令及修改控制功能,现实物体千变万化,制作手法更是变化万千。合理的模型制作是一系列工作的前提,也是我们学习中遇到的第一个大难题系列。
二、材质系统
使用3D MAX材质和VRay材质来实现物体的色彩和纹理效果,参数相当之多,使用到的功能和逻辑关系相当之繁琐。
三、灯光系统
3D MAX和VRay都提供了很多灯光模拟方式,从业多年,能够用好灯光的并不多见,可见其难度之高。
四、相机
相机的应用,看似简单,其实也不容易,这里要涉及到构图取景,需要结合很多的摄影知识,想要能打好相机,没有一定的功底是很难的。
五、渲染
关于渲染器,目前主流当然是VRay了。至于使用哪款渲染器倒还是次要的,主要是思路得当,不然只能沉浸在无尽的烦恼之中!
六、Photoshop后期处理(及期中素材调整)
Photoshop是一款神奇的软件,可以化腐朽为神奇,用的好的高手的确可以做到出神入化,让人叹为观止。不过对于我们一般就业来讲,就要简单很多了。
上面这些内容,只是从全局角度来考虑分成的几个功能模块(虽然也涉及到不同软件,但一般我习惯上这样去理解),当然,还包括AutoCAD施工图部分,任何一方面想要做到优秀都是不容易的。
在学习时不要太把技术当主要,更多的时候还需要我们的美感来决定作品的好坏。
三维的步骤:建模、材质、灯光渲染、后期