JS笔记

  1. js中,调用Object.prototype.toString.call(a)和调用a.toString()结果不同,除非a是一个对象。
  2. 解构赋值
let {a,b,...c}={a:1,b:2,u:3,v:4};
console.log(c);//{u:3,v:4}
var a=(function(x){
    delete x;
    return x;
})(2);
console.log(a);//2
var a=1;
console.log(global.a);//undefined
console.log(delete a);//false
console.log(typeof a);//number
console.log(a);//1
/*原因:使用var声明的变量有一个名为[[Configurable]]的特性,
且被设置为false,因此不能通过delete操作符删除,会返回false*/
a=1;
console.log(global.a);//1
console.log(delete a);//true
console.log(typeof a);//undefined
console.log(a);//ReferenceError: a is not defined
var a={},
    b={key:'b'},
    c={key:'c'};
a[b]=123;
a[c]=456;
console.log(a[b]);//456
console.log(a);//Object {[object Object]: 456}

原因:a[variable]相当于给对象a添加了一个属性,而属性的key就是variable.toString()的结果,Object类型的b和c的b.toString()c.toString()的结果均为"[object Object]",所以a[c]就会把a[b]覆盖

  1. 在任何值上调用Object原生的toString()方法,都会返回一个"[object NativeConstructorName]"格式的字符串。每个类在内部都有一个[[Class]]属性,这个属性中就指定流量上述字符串中的构造函数名。(与第一点中的照应)。
  2. 在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。
  3. Number()转型函数规则
  4. 添加动态脚本
    document.write(),接收一个字符串,且<script>...</script>要写成<script>...<\/script>
    ②创建<script>元素,指定src(或者script.appendChild(document.createTextNode("js代码"))),document.body.appendChild()
  5. 添加动态样式
    ①创建<link>元素,指定href(或者创建style元素style.appendChild(document.createTextNode("css代码"))),document.head.appendChild()
  6. 有关添加、删除、获取属性的四种方式
    ele.getAttribute("name") setAttribute("class") remove...
    ②通过HTML属性如ele.idele.titleele.styleele.className
    ③通过ele.attributes属性获得NodeList,ele.attributes.getNamedItem("id").nodeValue OR ele.attributes["id"].nodeValue
var attr=document.createAttribute("name");
attr.value="aaaaa";
ele.setAttributeNode(attr);
  1. 返回NodeLIst(包括NodeListHTMLCollectionNamedNodeMap)的方法:childNodesgetElementsByTagName()getElementsByName()element.attributesgetElementsByClassName()childrenform.elements
  2. 为单例对象创建私有变量
var sigleton=function(){
    var privateVar=10;
    function privateFunc(){
        return false;
    }

    return{
        publicVar:"hahaha",
        publicFunc:function(){
            privateVar++;
            return privateFunc;
        }
    }
}();
console.log(sigleton.privateVar);//undefined
console.log(sigleton.publicVar);//"hahaha"
console.log(sigleton.publicFunc()());//false

  1. 惰性载入函数两种方法:
    ①在函数第一次执行时将函数重新覆盖为一个适当的函数(在第一次执行时损失性能)
function createXHR(){
    if(xxx){
        createXHR=function(){
            //...
        };
    }else if(yyy){
        createXHR=function(){
            //...
        };
    }else{
        createXHR=function(){
            //...
        };
    }
    return createXHR();
}

②在函数第一次声明函数时就指定适当的函数(在第一次加载时损失性能)

var createXHR=function(){
    if(xxx){
        return function(){
            //...
        }
    }else if(yyy){
        return function(){
            //...
        }
    }else{
        return function(){
            //...
        }
    }
}();
  1. 函数柯里化
  1. 函数绑定
  2. Object.create()的内部实现:
function object(o){
    function F(){}
    F.prototype=o;
    return new F();
}

除此之外,Object.create()还有一个可选的第二个参数,一个对象,表示新对象的可选属性。e.g.

var aPerson=Object.create(Person.prototype,{
    name:{
        value:"Xiaoming"
    }
});
  1. 创建对象的方式
  • 工厂模式
  • 构造函数模式
  • 原型模式
  • 组合使用构造函数模式和原型模式
  • 动态原型模式
  • 字面量
  • Object.create()
  1. 继承方式
    ①原型链继承
    ②构造函数继承
    ③组合继承(原型链+构造函数)
    ④原型式继承
    ⑤寄生组合式继承
  2. e.getAttribute(propName)e.propName的区别和联系
  • e.getAttribute()返回值是源文件中设置的值,类型是字符串或者null(有的实现返回"")
  • e.propName返回值可能是字符串、布尔值、对象、undefined等(尤其是对于style属性和函数)
  • 大部分attribute与property是一一对应关系,修改其中一个会影响另一个,如id,title等属性
  • opacity:0:视觉隐藏,占据布局,可以交互
  • visibility:hidden:视觉隐藏,占据布局,屏蔽交互
  • display:none:真正隐藏,真正渲染,屏蔽过渡效果,可以通过dom访问

页面重绘(repaint)和页面回流(reflow):

  • 重绘(repaint):当render tree中的一些元素需要更新属性,单这些属性只会影响元素的外观,风格,而不会影响到元素的布局,此类的页面渲染叫作页面重绘。
  • 回流(reflow):当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而引起的页面重新渲染。
    可以看出,回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
    引发回流的事件:
  • DOM树发生变化
  • 元素尺寸的改变
  • 由于内容改变引发的尺寸变化
  • 浏览器窗口大小改变(resize事件触发)
    改善由dom操作引起的回流:
  • 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘
  • 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘
  • 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘。
  1. 输入URL到显示界面中发生了什么
  2. 发生内存泄露的情况
  • 被遗忘的计时器
  • 脱离dom的引用
  • 闭包
  • 循环引用(IE中)
  1. cookie、sessionStorage、localStorage区别
  • 都会在浏览器端保存,有大小限制,同源限制
  • cookie会在请求时发送到服务器,作为会话标识,服务器可修改cookie;web storage不会发送到服务器
  • cookie有path概念,子路径可以访问父路径cookie,父路径不能访问子路径cookie
  • 有效期:cookie在设置的有效期内有效,默认为浏览器关闭;sessionStorage在窗口关闭前有效,localStorage长期有效,直到用户删除
  • 共享:sessionStorage不能共享,localStorage在同源文档之间共享,cookie在同源且符合path规则的文档之间共享
  • localStorage的修改会促发其他文档窗口的update事件
  • cookie有secure属性要求HTTPS传输
  • 浏览器不能保存超过300个cookie,单个服务器不能超过20个,每个cookie不能超过4k。web stora e大小支持能达到5M
  1. CSS中position四个值的区别(static、relative、absolute、fixed)
  • static
    static(静态定位):默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)。
  • relative
    relative(相对定位):生成相对定位的元素,通过top,bottom,left,right的设置相对于其正常(原先本身)位置进行定位。可通过z-index进行层次分级。
    定位为relative的元素遵循常规流,参照自身在常规流中的位置进行移动,但其原先在文本流中的位置依然存在。
  • absolute
    absolute(绝对定位):生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。可通过z-index进行层次分级。
    定位为absolute的层脱离正常文本流,但与relative的区别是其在正常流中的位置不再存在。
  • fixed
    生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。可通过z-index进行层次分级。
  1. ES新特性:
  • promise√
  • 箭头函数√
  • let、const和块级作用域
    没有变量提升
  • Symbol√
  • Set和Map√
  • class和继承√
  1. Git基本操作
  2. 数组去重、数组乱序、深拷贝、浅拷贝
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