C/C++回调函数--D作者

原文地址: https://blog.csdn.net/aoshilang2249/article/details/38543157

【1】函数指针

【1.1】概念

指针是一个变量,是用来指向内存地址的。一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这
就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它。函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同
样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针。

【1.2】Hello World程序

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}

用函数调用方式实现:

void Invoke(char* s)
{
    printf(s);
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Invoke("Hello World!\n");
    return 0;
}

用函数指针方式实现:

typedef void (* PINVOKE)(char *s);
 
void Invoke(char* s)
{
    printf(s);
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    PINVOKE fp = Invoke;
    fp("Hello World!\n");
    return 0;
}

由上知道:函数指针与函数的声明之间唯一区别就是,用指针名(fp)代替了函数名Invoke,这样声明了一个函数指针,然后进行赋值fp=Invoke就可以进行函数指针的调用了。声明函数指针时,只要函数返回值类型、参数个数、参数类型等保持一致,就可以声明一个函数指针了。注意,函数指针必须用括号括起来 void (fp)(char* s)。

【2】回调函数

【2.1】概念
回调函数,顾名思义,就是使用者自己定义一个函数,使用者自己实现这个函数的程序内容,然后把这个函数
作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,就是由别人的函数运行
期间来回调你实现的函数。
【2.2】示例

typedef void (*CALLFUN)( char* );
void CallPrintfText(CALLFUN fp, char* s)
{
    fp(s);
}
 
void PrintfText(char* s) 
{
    printf(s);
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    CallPrintfText(PrintfText, "Hello World!\n");
    return 0;
}

【3】类成员函数作为回调函数
回调函数是基于C的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将一个C函数直接作为回调函
数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误。

因为普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给
其成员函数从而实现程序函数可以访问C++的数据成员。

所以使用类的成员函数作为回调函数的解决方法有两种:不使用成员函数(使用友元操作符friend的C函数访问类的数据成员);使用静态成员函数
示例如下(该示例解决静态成员函数的只能访问静态的限制)

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
 
class CPrintString
{
public:
    CPrintString(){};
    ~CPrintString(){};
 
public:
    void PrintfText(const char* s){ printf(s); };
    static void StaticPrintText(void* ptClass, const char* s);  
};
void CPrintString::StaticPrintText(void* ptClass, const char* s)
{
    CPrintString* ptThis = static_cast<CPrintString*>(ptClass);
    if (NULL == ptClass)
    {
        return;
    }
 
    ptThis->PrintfText(s);
}
 
typedef void (*PPRINTTEXT)(void* ptClass, const char* s);
void CallPrintText(void* ptClass, const char *s, PPRINTTEXT fp)
{
    fp(ptClass, s);  
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    CPrintString obj;
    CallPrintText((void*)&obj, "Hello World!\n", CPrintString::StaticPrintText);
    return 0;
}
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