@认知
我们必须要有一个传播学上的直觉或者说洞察,就是这个世界所有能传播的东西,本质上因为它是个故事,事实不会发生传播 。什么是事实?全量全要素才叫事实,你会发现人的嘴、人的笔、人迄今发明的所有传播工具,都是一个非常细的信息管道。它之所以能在大范围地传播开,一定是把那个事实经历了大量的删减和抽象变成了一个故事,它才可以发生传播。所有的传播品必然是故事 ,它一定是人造的,只不过有的是刻意造的,有的是浑然天成的,仅此而已,它一定是故事。
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什么是“故事”,抽象出来有四个元素,凑齐了,它就是故事。哪四个元素?角色、情绪、悬念和细节。
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第一个要素是角色。
- 在构建一个故事的时候,必须要有角色,但角色之间还要有对抗。任何一个故事里,好人都有一个目标,但一定要有阻碍他实现目标的东西,这就是角色对抗。有了角色对抗,才会有矛盾和戏剧冲突点,故事才能继续发展。
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冲突这件事情并不像我们平常所理解的故事,说一定要有好人、一定要有坏人、一定要有仙女、一定要有巫婆。不见得,它可能仅仅是冲突而已,这个冲突充满了善意,那就是奥运会。
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第二个要素是情绪。
- 情绪这玩意,只有一个因素能让它产生,就是代入感。故事不是客体,如果一个故事是一个客体的话,就丧失了故事的一切魅力。
想想那些水平很低的报道就是这样,他为什么没有故事?就是因为他没有代入,没有代入读故事的人,因此你的情绪不被他激发,就这么简单。
好的故事的最大特征是什么?能够把你代入。
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第三个要素,我们再接着看悬念。
- 一个好的故事,它不能是一个简单的有头有尾的叙事,必须在结尾之前挂住一个悬念,某一件事情是没有结果的。
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最重要的一点是细节,这件事情会被严重的低估。
就像我们看足球比赛,你说足球比赛如果符合前面三个条件:有角色对抗,是一个对抗的球赛;也有情绪代入,一个英国队,一个法国队,这两个好几百年冤家的国家在球场相遇;也有悬念,比分没有出来,不知道哪家赢,不知道奖金花落谁家。但是细节很重要,你能说这两支足球队互射点球就行了吗?当然不行。所有球迷要看球星的发型、帅气的动作,甚至主教练的抓狂的样子等等。
你去看好莱坞,拥有的故事前面的三个要素往往很简单,甚至是共通的,每一部好莱坞商业片换的就是最后那个细节。一会儿拍《哈姆雷特》,一会儿拍《狮子王》,如果你去对照,前面三个是一样的,但是细节不一样,一个是人演的片,一个是动画片。区别就来了,所以这就是两个孤立的作品,两个独立的故事。
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一个能够传播的故事,它无非就是满足了这四个条件:角色有冲突,在情绪上有一部分人把自己代入了冲突角色的某一方。有悬念,然后有细节,这就是一个可以传播的作品了。
@方法 @策略
很多管理者也会进入危机公关,这是一个什么处境呢?这就是元故事传播的反向应用。
请记住,原理不变,任何传播的东西都是个故事,只不过所谓危机公关是一个你不愿意传播的故事,但是它成了,它在传播。那怎么办?
我还记得我刚才讲的四个元素吗?那四个元素里面,角色、情绪和悬念,前三个你是动不了的。但很多人就犯这个错误,觉得这不是事实,我要辩解。甚至理论界一直存在着一个所谓的技术,我从来没见过,但是一直传说有,叫变危机为机会。
怎么可能?坏事来了就来了,这个故事已经成形了,你一定学会臣服这个故事。对抗没有用。
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一旦出现危机公关,我的劝告分成两点:
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第一,认同这个故事,做你该做的事情。
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第二,有一件事情可以做,就是拉黑细节。
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@案例
西方大公司怎么应对危机公关?
西方很多大公司在八九十年代的时候有一个规定,就是但凡公司回答记者或者媒体负面提问的时候,不准在电话里回答,也不准当面回答,要怎么回答?要用传真机传打印文本来回答。
为什么?道理很简单,就是让它没有细节。
你打电话问我,我支支吾吾、我欲盖弥彰、我说的话很短、我很不耐烦等等,都是细节,你可以听出我的语气。但是我写两三句话,基本的态度通过传真机文件发给你,连笔迹都没有。
这套操作核心的要点就在于把所有的细节给抹掉,我给你你要的,但是我希望降低这个故事的精彩度。
故事的精彩度一降低,故事就不发生传播,危机公关的目的就达成。
无印良品的危机公关案例
- 比如说无印良品的一个声明函,有一次也是315晚会进行了曝光,无印良品的声明一共有三点,没有一句话的抱怨,就是陈述了事实。甚至包括像什么“央视错怪我们了”“这个事跟我们无关”,都没有。你看,只说事实,连辩解都不做。但是你说有什么事情可以做?只有一件事情可以做,就是拉黑细节。
摘自《给管理者的沟通训练营 第7讲》