1月18日,任天堂公司为其游戏主机switch发布新的配件labo,以提供新的玩法。
发布的内容出人意料,一改大家对于游戏配件应该很“高端”的印象,居然只是一些纸板。而当纸板被拼接成不同形式后,比如钢琴,小狗等,与其游戏主机配合,让大家恍然大悟,被其可玩性吸引。
随着产品视频发布,引发了广泛的讨论,以及众多好评。
为什么我们会被小小的纸板游戏吸引呢?
首先,来了解一下任天堂公司这款主机switch。
现在的游戏大部分可以在手机上进行,比如去年火爆的“王者荣耀”“阴阳师”“恋与制作人”等等,但并不是说其他平台就节节溃败。去年的“守望先锋”和“绝地大逃杀”,甚至带动显卡和电脑主机市场。
而专门游戏主机行业,我们看到索尼的play station系列和微软的XBOX系列,都是大主机。
在这样的市场氛围情况下,任天堂推出的switch仍然是掌机,不同于以往掌机地方在于,它支持与电视连接,两侧的操作柄可以拆卸下来,供两人一起玩。它仍在坚持主机的便携性,希望你可以带在外面玩。
这样说来似乎还是没什么新意。
去年在主机推出后,因为任天堂推出的游戏《塞尔达传说》和《马里奥》等增加了很多人对switch的购买欲望,推高了销量。
而它的游戏也确实充满想象力与情节性,《塞尔达传说》更是在2017年被评为年度游戏第一名。
作为一款掌机,它打开市场的第一个方式是用优秀到足够拿全行业第一的游戏吸引大量用户。从而让用户认可他们的模式,在家可以连接电视,在外可便携。
第二,switch这次出的纸板配件。
有人说只有任天堂公司还把我们当做一个孩子看。也有网友评论,任天堂恢复了我们对于游戏世界的想象,就是通过一个小小的配件让游戏者想象到一个完整的游戏世界。
随着虚拟现实和增强现实的发展,索尼在自己主机之外配备了vr设备,任天堂之前也试水了ar类型游戏《精灵宝可梦》。
而这次任天堂的打法新奇,结合玩具来增强游戏现实感和玩家参与度。
万维钢说过,好的创新=熟悉+适度意外。
纸板游戏模式是我们熟悉的,是每个小孩或曾是小孩的人玩过的。当我们小的时候,一个人用玩具就可以想象出一个瑰丽的世界。
适度的意外是纸板与游戏主机的结合。我们看到居然可以弹钢琴,可以玩赛车,可以移动小狗,也可以钓鱼等。
这背后就是运用它手柄的红外功能,以及震动特性,结合纸板组装的机械特性。
任天堂的switch labo发布,虽然产品还没有卖出,但是却得到大量好评,他再次展示一个好的创意是怎样,就是熟悉+适当意外模式。
无论是好的产品还是好的作品,我们都希望看到新的东西,让人眼前一亮。
怎么提供新意呢?
一种方式是提供新的概念。比如虚拟现实,人工智能等出来时。可是新的概念往往很少。
第二种方式是提供一个新的角度。
比如,纸板游戏的新角度,和游戏主机手柄的红外功能,震动功能结合。比如写文章,写到情感问题,你提供一个经济学的角度。这就是意外+惊喜。
我们希望保持童真,所以任天堂告诉我们有的时候,只需要换个角度看问题,世界就大不同。
以上我说的每句话都是错的。
禅定时刻
复盘这周每天三件事,基本可以完成,说明我对自己的完成能力和每天突发状况预估是对的。
在英语这件事情上,虽完成每天晨读,但是天天用英语的周计划三篇,只完成两篇,还是时间吃力。
区块链阅读兴趣较大,每天都超额完成。同时有继续在swift上学编程。
下周希望可以多出时间学英语。