全民冠军足球

1. 游戏核心玩法

比赛方式:

比赛操作方式分为手动、自动以及跳过比赛。不同类型的比赛操作方式也可能有所不同,例如某些比赛不允许手动操作。但所有比赛都能跳过。

优点:

①手动比赛的操作设计比较符合喜欢更多参与到比赛操作的玩家的喜好,球员随着培养的进度解锁技能,手动比赛过程中可以选择使用技能,如果球员之间的技能搭配合适,有时甚至能做到以弱胜强。对平民玩家的游戏体验有比较大的提高。

②自动比赛的设计主要是为了涉及到玩家之间对战时提高公平性。由于还未做到实时对战,因此对发起对战方进行限制,不允许手动操作,只能换人以及调整战术。

缺点:

①在最能体验玩家之间对战的排位赛中,设计是双方可以各自手动操作一场比赛,然后取两场比赛的结果相加判断这一局排位赛的胜负,不管哪一方的比赛没有结束都不能进行下一局排位赛的匹配。有的玩家在匹配到战力相当甚至稍微强一些的对手时,倾向于手动操作以求更高的获胜概率,而高VIP玩家的战力相对高,通常喜欢跳过比赛节省时间,而对手如果手动比赛,要等待将近10分钟的时间才能进行下一局排位赛的匹配,在一定程度上会影响这些高VIP玩家的体验。

②自动比赛相对而言较为鸡肋,一般不能手动操作的比赛都会选择跳过,但这些比赛还是需要读条、开始比赛、点击跳过这个操作流程,虽然曾经优化了开始比赛的速度,但还是显得繁琐。尤其是当前版本还没有做出比赛中球员的体能系统,自动比赛的过程中只有调整战术能对比赛起到有限的影响。

③球员技能的释放即使在手动操作过程中也有概率或者是区域的限制,但某些技能例如高速带球、撞墙配合等无法手动施放,只能AI随机使用,而使用的位置往往不是玩家想要的。


球员收集培养:

球员的收集途径分为抽卡、碎片合成、商城竞价以及活动奖励。

影响球员能力的因素有球员评价、球员等级、进阶等级、技能等级、球星组合和潜力培养。

优点:

①球员评价从低到高分为B到EX+,影响到球员的技能解锁和突破以及潜力培养上限。想要提升评价只能通过获取碎片来提升。这是拉开平民玩家和高VIP玩家差距的重要部分。平民玩家也能获取绝大多数球员的碎片,但需要付出较大的时间代价,较为平衡。例如剧情关卡每一章都能获取特定球员的碎片,但有每天通关次数限制,VIP等级提升可以刷新次数;通过商城竞价每天有两轮竞价可以获取,但是全服一起竞价,虽然分为金币和钻石竞价,但平民玩家一般不会使用钻石来竞价碎片,而热门球员的金币竞价非常激烈,需要大量金币储备(非常高效的回收金币),获得金币的途径和数量都有限,因此不是每一轮竞价都能保证能获得想要球员的碎片。而高VIP玩家获取碎片的速度就快很多了。

②球员进阶等级的提高影响到球员等级、技能等级、球星组合,因此是很重要的一环。前期提升相对容易,而后期的提升就需要非常大量的体力投入,也有效拉开平民玩家和高V玩家的差距。对于平民玩家来说前期到中期的过度较为迅速,到了后期例如8级进阶9级,一个球员需要3000点体力,不购买体力的情况下即使每天的活动体力全部领取了也需要2天左右才能晋级,而要培养的球员有那么多,极大的提高了时间成本,但这个时间成本仍在合理范围内,促使玩家针对体力投入钻石,也有效延长了剧情关卡的推进速度,避免平民玩家也过早通过全部剧情关卡而不是通过卡关来限制推荐速度。

③球星组合是指每个球员都有几个不同的组合,有现实中的队友、前队友甚至某些梗相关的球员,可以通过获取所有组合的球员解锁,提高属性,但若想提高这部分的属性加成,需要对应的组合球员的评价和进阶等级提高,这也是时间成本,虽然这部分的提高与付出的时间成本相比可能不划算,同样是平民玩家这部分属性提高应该差别不大,因此不会太多影响平民玩家的体验,但对高V玩家来说就不是问题了,时间成本低,提高得快,可以有效拉开两者之间的实力差距。

④一般每个球员有6个技能,少数稀有球员有7个,分为被动技能增加属性、buff技能比赛中提高属性以及主动技能。而随着评价等级的提高技能会有额外的突破效果,不同球员的同一种技能突破效果也可能有差别。不同技能的搭配可以体现出球员的特性,也体现出球员与不同战术之间的契合度,大大丰富了玩法。

⑤节日活动球员的引进丰富了球员的选择,而且算不上是稀有球员,没有大量推出稀有球员的前提下一定程度上刺激了消费。

缺点:

①平民玩家玩到中期不太会继续推剧情关卡,一方面是体力限制了球员进阶速度从而影响了战斗力的提升,另一方面是剧情关卡通关的奖励不够吸引。个人的体验是由于我是阿森纳球迷因此打算组一个阿森纳套,前期需要剧情关卡赠送的球员过渡,因此卖力推图,但推了几章后慢慢累积了一定的钻石和金币,通过抽卡和商城竞价获取了阿森纳球员后,剧情关卡赠送的球员就已经变得可有可无了。到中期的时候我推图的目的也只是因为球员进阶的素材需要在后面的关卡才能获得。

②球员技能的平衡性有待提高,本人玩的这一段时间,个人经历过的技能强势组合有边路弯刀传中+中锋强力空霸的组合(以弱胜强最常见的战术)、前锋线上一字排开全都有跳水专家技能(部分球员技能突破效果是可以禁区内使用骗点球)、角球大师+远程火炮的组合(远程火炮突破会使门将脱手造角球、角球大师突破有一定概率直接进球)。技能之间搭配能提高战斗力是好事,但这些组合过于强对游戏也有害处。


比赛战术:

优点:

①玩家可以自由设置战术,对比赛场面的影响显而易见,玩家可以设置自己喜欢的战术。

②不同阵型和战术也没有太大的相互克制关系,不存在因为战术强弱的问题,战术与球员搭配契合度高就能发挥实力,因此玩家有丰富的选择。

③主教练和助教系统对战术风格也有巨大影响,例如某个主教练的技能是每完成一次助攻,全队边路球员属性上升,如果玩家设定的战术却主打中路渗透甚至没有边锋,会使主教练的效果大打折扣。

缺点:

①由于球员技能的平衡性还有待提高,因此除了高V玩家用高战力碾压外,一般只能针对强势的球员技能来选择战术风格,甚至会影响到阵型的选择。

②主教练和助教系统目前来看对整体实力造成的影响过大,尤其是助教对球员属性的加成太强,因此后来新推出的几种系统例如传奇录像带等功能已经排除了助教的属性加成,但这只能算是治标不治本,还有进一步改善的空间。


PVE闯关:

优点:

①剧情关卡背景设定为2018年俄罗斯世界杯,每一章代表了一个国家,每一关都代表了一场这个国家现实中的世界杯相关的比赛,感兴趣的玩家可以了解。而每一章完美通关之后都会赠送这个国家的一个球员,并且可以在这一章反复扫荡获得该球员的碎片。

②剧情关卡每一关的完美通关条件都不同,例如某关卡需要发动一个特定技能几次,光靠前期赠送的球员有的关卡无法完美通关,诱导玩家在商城中竞价获取相关球员或者直接抽卡,一定程度上能刺激消费。虽然所有PVE闯关都可以跳过比赛,但涉及到上述的发动技能来完美通关的比赛一般只能通过手动比赛来完成挑战,因此也避免了直接战力碾压不断跳过前期的关卡,玩家的参与度能有所保证。

③环球挑战赛与剧情关卡类似,也有完美通关的概念,但奖励不同,中后期要求也有所不同。每天挑战的次数有限,通关后解锁下一关,但只有完美通关后才可以一键跳过不占用挑战次数,因此玩家想要往后继续玩只能满足完美通关的要求。中期就会出现首发阵容中有多少个以上指定国家或者联赛的球员才能完美通关,因此玩家除了通过这个系统特有的租借好友球员(每天有人数限制)外,只能通过自己培养球员来完成完美通关,有效的延长了玩家培养球员的周期,避免集中资源练出一套阵容直接打天下的问题。

缺点:

①玩到中期即使对平民玩家来说,剧情关卡的奖励都是球员,变得没有吸引力,没有使用体力到继续通关剧情关卡的欲望,更倾向于停留在这个阶段先提高现有球员的能力。

②虽然每一章赠送的球员都可以在该章节中每天限制次数的扫荡来获得球员碎片,但后期效率太低,同时又有球员进阶需要刷取大量素材的体力缺口,因此不管是平民玩家还是高V玩家,可能对剧情关卡的球员碎片掉落没有兴趣。


PVP竞技:

优点:

①在前文中有提到过的排位赛系统,在没有实现即时通讯对抗的情况下,分成两场比赛分别让双方手动操作,一定程度上弥补了没有即时通讯对抗的缺点,与其他PVP的系统相比更让玩家有PVP的感觉。

②排位赛系统中,有AI的设计,在玩家连败的时候会匹配到战力较低的AI,保送胜利,一定程度上保证了玩家的积极性。

③其他涉及到与玩家的球队对抗的比赛,大多采用了禁止手动比赛的措施,一定程度上保障了公平性。

④在世界冠军杯系统中,有优秀球员的设定,是现实中一段时间内表现出色的球员,在世界冠军杯系统中会得到高额属性提高,一定程度上与现实联系在一起,有利于吸引平时喜欢看球关注足球的真球迷。

⑤联盟争霸战是目前唯一的团队PVP竞技系统,自带一套体力和士气系统,以联盟为单位进行对抗,占领高等级的城市来获取更多的奖励,一定程度上加强了玩家之间的交流。

缺点:

①不同的PVP比赛系统之间没有太大关联,又种类较多,再加上前文提到的排位赛手动操作的问题,可能会导致PVP占游戏时长过长,不利于平民玩家的留存。

②联盟争霸战目前仍然存在比较大的缺陷,虽然玩家的体力限制都是一样的,但对实力较差的联盟并不友好,实力强的联盟有时可以占领整个地图差不多一半的城市,但是一直没有玩家入驻中级城市,等到每晚结算前的十五分钟高V玩家重新占领被平民玩家入驻的城市但依然不入驻,15分钟的保护机制会让平民玩家在结算时无法再次占领该城市,结算统计时实力强的联盟排名遥遥领先,而且很多排名靠前的联盟相互之间协商好了不会互相攻击,联手挤压实力较差的联盟的生存空间,造成了这个系统目前都是为高V玩家刷取奖励的工具,对平民玩家的吸引力非常低,不利于玩家的留存。


2.社交

好友系统:

优点:

①凭借着微信接口的优势,可以看到现实中的好友在哪个大区玩,也有相关的好友排名,一定程度上刺激了攀比心理。

缺点:

①互动方式较少,目前只有相互赠送体力。


聊天系统:

优点:

①有全游戏的跨服聊天系统,可以增加玩家之间的交流。

②即使不是好友也可以发起聊天。

缺点:

①除了跨服聊天外,不管是联盟聊天还是好友聊天使用都很少,可以考虑增加联盟答题这类的活动增加玩家之间的互动。


交易系统:

优点:

①实时竞价球员碎片的系统可以刺激高V玩家的消费

②各种比赛系统得到的奖励货币可以用来兑换某些球员的碎片,丰富了获得球员的途径,让平民玩家不一定要在商城里花高价竞价球员。

缺点:

①球员都有评价等级上限,达到上限后仍然可以获得碎片,但这些碎片只能低价卖给系统换去金币,或者通过几乎没有人用的联盟系统中的赠送碎片来消耗。

②奖励货币可以兑换的球员较少,当需要的球员评价提高的满级后就只能用来兑换技能券等相对球员碎片没那么稀有的道具,因此可以考虑增加万能碎片的兑换。

③天梯赛系统的奖励货币与联盟系统的奖励货币获取难度相差较大,因此同等级的球员兑换数量差距较大,可以考虑改进天梯赛的奖励机制。


3. 充值体验与用户留存

VIP等级:

优点:

①提高VIP等级可以获得的特权设计较为合理,大部分能极大改善平民玩家做日常任务时会遇到的一些困扰,达到刺激消费的目的。

②在VIP等级提高后VIP特权礼包会得到稀有球员,目前只有这个途径可以获得,而且只能随着VIP等级的提高获得碎片来提高球员评价,因此可以刺激高V玩家不断的进行充值。


付费货币:

分别有两种付费货币:钻石和冠军币

优点:

①每天日常做任务中都可以获得一定的钻石,平民玩家坚持每天玩的话积累钻石的速度不算慢,有助于平民玩家的留存。

②冠军币可以理解为更高级的付费货币,一般是用来获得传奇球员等非常稀有的球员,可以通过这种方式控制平民玩家获得稀有球员的能力,拉开与高V玩家的差距,体现出消费后实力的提升。

缺点:

①可能是因为要控制强度的原因,新出的传奇球员评价也只能提高到SSS,甚至比不上平民玩家可以通过付出时间成本来获得的稀有球员德布劳内可以提高的EX解锁多一个技能,因此只能从球员技能搭配的突破效果上做文章,有的时候反而效果不好。


存量绑架:

优点:

①月卡首次开通6折,只需要18元,吸引玩家首次付费后利用存量绑架,让玩家留存下来。

②设有成长基金,通过提高球队等级来获取奖励,有助于玩家留存。

缺点:

①成长基金需要直接充值68元开通,而不是通过游戏付费货币来开通,因此会有一部分平民玩家不愿意直接充值68元。可以考虑调整为累积充值达到一定数量来解锁成长基金。


新玩家体验:

优点:

①新手引导较好,且界面较为简洁,系统划分明确。

②有针对各个强队的球迷的攻略可以在主界面就一眼看到,方便新手入门。

③有一个专门的“我要变强”界面,告诉新手可以从哪些方面入手提高自己的战力。

④损失厌恶利用得较好。前期升级非常快速,时间货币超额发放,吸引玩家继续玩从而消耗掉时间货币;排位赛有倒计时宝箱系统,吸引玩家定时上线。

⑤设置了动态目标,让新玩家可以实际体验到变强的福利,刺激新玩家继续玩下去。

缺点:

①如果不是充值金额很高,在非常重要的联盟玩法中只能希望加入实力强的联盟,而这些联盟一般不会通过实力较差的玩家的申请,而且前文有提到,目前的联盟玩法存在一定的缺陷,导致平民玩家的生存空间比较小,因此对新玩家的留存不利。

②动态目标前期设计较好,但中后期完成目标的难度提高得太快,容易导致平民玩家玩到中期略显迷茫,没有目标。

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