游戏里的难度设计是游戏体验的重要部分,有些游戏简单的让人感觉无聊,有些游戏缺困难的让人抓狂。只有合理的难度才会带来更好的体验,那么我们来探讨下可以通过什么方式来达到"合理的难度"。
首先我们要知道什么是“难度”,既然游戏是由规则和目的构成的,那么“难度”就是玩家在规则下达到目的的努力程度。努力程度越低游戏难度就越低,努力程度越高游戏难度就越高。也就是说难度就是玩家在游戏里规则下和努力程度形成的一种对抗。
我们现在知道了什么是难度了,接下来就要尝试去理解"合理的难度"是什么了。"合理的难度"就是在规则下,合理的努力程度与合理的对抗手段的综合结果。举个例子,努力程度越低同时对抗的手段越丰富游戏就越简单。也就是说可以采用努力程度与对抗手段两个纬度综合作用的方式来调整出符合各位设计者设计的"合理难度"