20180807
今天又见到你啦,真开心!
demo比赛启动,然后由台湾的熊老师讲游戏设计理念。熊老师讲得清晰有趣,还让同学试玩游戏,互动很强,让我们知道了游戏体验才是游戏设计的核心。
下午,我们用这一理念设计桌游。。我们总结大富翁游戏的核心体验就是“大起大落”,一开始各人都提出了很多方案,但都觉得不行。接着我们不断砍掉不能产生“大起大落”体验的玩法,最后的核心玩法就是抢他人的筹码,以及有一个奖池的设计。时间都快到了,我们才想出这一玩法,想不到,这游戏还真的十分刺激。尤其是“决斗”,两人同时投骰子,点数高的一方,能拿走点数低的一方,点数加和个筹码。有时候看着自己前面筹码很多,其实输起来就一两把的事。有时候自己就剩一两个筹码了,但一下子赢了奖池,或跟别人决斗胜了,又能得到很多筹码,真的实现了大起大落的体验。
而后我们可以自由体验其他组做的游戏。18个组,满满一屋子,各组都设计了很有特色的桌游,有一组就做了抽卡,几个女生画了漂亮的卡片图画,有的是R,有的是SR,有的是SSR,然后就是简单地投骰子,投到哪些点数能抽SR,投到哪些能抽SSR。就这样一个小游戏,一个玩家平时都喊坑的抽卡游戏,玩起来却却十分魔性,还有人为特效。由于抽到SSR的概率实在太低,所以抽到的人,完全可以自豪地认为自己很幸运。
还有一组是投骰子,往格子上摆棋子,不能摆棋子就移动棋子,策略性不高,但过程十分煎熬,总觉得自己快死了,但一下又活过来了,这体验很不错。
最有趣的,还是那个把骰子当弹珠打的游戏,棋盘很大,先随机撒筹码作为资源,然后扔骰子,骰子到哪个格子,就能得到里面的资源。也可以打别人的骰子,来和别人拼点数,赢的人可以赢掉别人手中的筹码。骰子扔出棋盘,就要禁一回合。这是个十分依靠物理系统的游戏,骰子掉落地点不定产生了巨大的随机性,还是很有意思的。
最后由玩家评分,以上三个游戏我都玩过,是最后评分的前三名,我们的游戏遗憾屈居第四。
整个过程中,你和另一个HR一直忙前忙后,准备电脑,收发材料,记录信息,操控投影等等。在我们做好游戏后,你也参与玩了很多组的游戏,我看到你坐在地上玩用骰子打弹珠那个游戏,看得出你玩得十分开心。
最后你还帮老师在电脑上统计分数。这一天下来,你也够忙活的。
晚饭后,我毫不停歇回到工位做demo,其他同事也没几个休息的,几乎都在工位。我做到了11点,头昏脑涨,就回去了,但其他人回去的很少,还有些人说要通宵,也太拼了吧。。。
你忙,我也忙。我忙到洗完澡躺床上才有机会看到你发的朋友圈,你把我们做桌游时的照片发了出来,又发一条说自己被催逼房租。唉,生活也是艰辛啊。
如果我跟你在一起,我能给你解决租房问题吗?就算能,我能给你解决买房问题吗?你现在上下班单程4,50分钟,时间好长,要是我买个车,你上下班是不是会轻松一些呢?但要是买车,买最次的车也得一年的工资。然后还想干别的不?我只是想让你上下班轻松一些,怎么就那么困难?
我想给你很多,但现在的我除了一腔热血,一无所有。我只能说我有信心,有能力,未来我会发展得很好的。但你能等到我发迹的那一天吗?
或者,你愿意跟我一起“上漂”吗?白手起家,闯出属于我们的一片天地。
看得出,你是不怕吃苦的,在繁重的工作和辛苦的生活中,你依然乐观开朗。
我们的工作在这儿,只要继续干下去,我们的生活一定会有着落的。
无论我们是否在一起,我们都会拥有各自的生活,相同的。。。不同的。。。