说到孩子沉迷游戏,家长朋友们都会如临大敌,尤其近几年有关未成年人沉迷游戏导致的恶性事件时有发生,更让部分家长对此深恶痛绝,社会舆情关注度持续提升。相信未来国家会逐步制定并完善相关法律管理办法,从游戏软件的开发、网络运营等“源头”上采取有效措施,加强对游戏空间的净化。
我家孩子今年读小学五年级,男孩儿,学习成绩不错,属于“自主勤奋”型。和所有孩子一样,见到手机就“狼性”发作,两眼冒绿光;玩开游戏连亲妈都不认,恨不得拿自个儿老子去换皮肤和装备。听起来似乎有些“纵容”的味道,没错,对于这种防不胜防的“烧脑”问题,我分享一下自己的解决办法—重“疏”轻“堵”!
打个比方,现在我对你说:“不要想那只母老虎!”你的脑海里肯定会瞬间飘过老虎的样子,然后再琢磨一下母老虎又是什么东东?(想过母老虎的简友可以在评论区回复哦,我不笑~~)如此,咱们对孩子说:“不要玩游戏了!”可他的大脑里是想玩游戏的状态。
很多时候,越是阻碍或限制,越是容易激发对抗和拒绝。既然如此,我们为什么不能改变这种“对立”的局面,为什么不去了解一下游戏怎么对孩子有那么大的吸引力?于是,我又堂而皇之的给自己找到了玩游戏的理由。走起!
说起玩游戏,我也不吹牛的算半个“家”了!孩子要玩《我的世界》,好嘞!咱先来了解这款沙盒式建造游戏——Minecraft!创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》、和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造或破坏林林总总的方块,可以进行采集矿石、与敌对生物战斗、打造精妙绝伦的建筑物等多种活动,喜欢乐高积木的孩子一定会玩得更嗨!
亲身体验后我发现这款游戏跟那些单纯追求升级愉悦的“低级趣味”大大不同:建造城堡需要调动想象力、创造力、专注力和解决问题的能力;想要玩好MC关乎英语、数学、物理、生物、地理等多学科知识,尤其红石电路都上升到了高中层面,换就话说,玩这款游戏得具备高智商!
确认了好坏优劣就不用“谈虎色变”。为避免上瘾,一定要控制玩的时间,并结合“奖励”式方法:比如高质量的完成作业以后可以玩30分钟到一个小时;比如周末帮助大人分担家务以后可以玩1到2个小时;还比如犯了错或约束不了自己的话就要减少下次玩游戏的时间,或者干脆下个“禁时令”。重点是一定要做到赏罚分明,言出必行!
其实现在的孩子学习生活紧张、压力很大,确实需要一些有益的游戏来缓解和放松,有益于健康成长。而且现在的“小人精儿”要是不会玩几款游戏,可能都找不到与小朋友聊天的话题呢。
特别提倡:如果家长能和孩子一起玩,不仅可以及时地调节游戏时间,还能拉近跟孩子的距离,培养亲子关系,何乐而不为!在此也替孩子向那些自喻为“游戏大神”的爸爸们发起挑战:敢不敢在MC建造一座宫殿?看看谁的世界更大!
懂孩子的给予,才是最好的爱!