作业
import math
1.写一个生成式能够产生的数据为: 1, 4, 27, 256, 3125,…, 9**9
iter_generate = list(num ** num for num in range(1, 10))
print(iter_generate)
2.写一个生成式能够产生1-10中所有半径是偶数的圆的面积
iter_area = tuple(radius**2*math.pi for radius in range(1, 11) if not radius & 1)
print(iter_area)
3.写一个生成式交换字段的键和值,产生一个新的字典
dict_1 = {'a': 1, 'b': 2}
iter_dict = dict((value, key) for key, value in dict_1.items()) # dict.items 遍历字典中的键值
print(iter_dict)
4.为函数写一个装饰器,在函数执行之后输出 after
def decorator(func_1):
def func_2(*args, **kwargs):
func_1(*args, **kwargs)
print('after')
return func_2
@decorator
def func_3(x, y):
print(x + y)
func_3(1, 2)
5.为函数写一个装饰器,把函数的返回值 +100 然后再返回
def add(func):
def implement(*args, **kwargs):
num_1 = func(*args, **kwargs) + 100
return num_1
return implement
@add
def add_1(x, y):
return x+y
print(add_1(1, 2))
5.写一个装饰器@tag要求满足如下功能:
def tag(func):
def tag_1(*args, **kwargs):
if len(args) == 0:
func(*args, **kwargs)
return '<p>abc<p>'
else:
char = '<p>' + func(*args, **kwargs) + '<p>'
return char
return tag_1
@tag
def render_1(text):
return text
print(render_1("hello"))
@tag
def render_2():
return 'abc'
print(render_2())
6.写一个装饰器@tag要求满足如下功能(需要带参数的装饰器)
def sg(name):
def tag(func):
def tag_1(*args, **kwargs):
if name == 'p':
if len(args) != 0:
func(*args, **kwargs)
char = '<p>' + func(*args, **kwargs) + '<p>'
return char
else:
print("参数错误")
elif name == 'div':
if len(args) == 0:
func(*args, **kwargs)
return '<p>abc<p>'
else:
print("参数错误")
return tag_1
return tag
@sg(name='p')
def render_1(text):
return text
print(render_1("hello"))
@sg(name='div')
def render_2():
return 'abc'
print(render_2())
7.为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。
flag为True,则 让原函数执行后返回值加100,并返回。
flag为False,则 让原函数执行后返回值减100,并返回。
def parameter(flag):
def tag(func):
def tag_1(*args, **kwargs):
sum_1 = func(*args, **kwargs)
if flag == 1:
return sum_1 + 100
else:
return sum_1 - 100
return tag_1
return tag
@parameter(flag=True)
def func_1(x, y):
return x+y
print(func_1(100, 200)) # 400
@parameter(flag=False)
def func_2(x, y):
return x+y
print(func_2(400, 200)) # 500
8.写一个斗地主发牌器
import random
def lice():
list_all = []
list_1 = [] # 牌手1
list_2 = [] # 牌手2
list_3 = [] # 牌手3
list_4 = [] # 地主牌
for i in range(1, 55):
list_all.append(i)
random.shuffle(list_all)
for j in range(1, (len(list_all)//3)):
list_1.append(list_all[j*3 - 2])
list_2.append(list_all[j*3 - 1])
list_3.append(list_all[j*3])
list_4 = list(set(list_all) - set(list_1) - set(list_2) - set(list_3))
print('牌手1的手牌:', *list_1)
print('牌手2的手牌:', *list_2)
print('牌手3的手牌:', *list_3)
print('地主牌:', *list_4)
lice()